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(首段)
1
Rules
开关Rules子章节
1.1
全局
1.2
Techno
1.2.1
Techno
1.2.2
Infantry
1.2.3
Vehicle
1.2.4
Aircraft
1.3
Weapon
1.3.1
Weapon
1.3.2
Projectile
1.3.3
Warhead
1.4
AttachEffectTypes
1.4.1
来源与附着对象(必读!)
1.4.2
通过非AE方式附加AE
1.4.3
通用设置
1.4.4
状态类AE(效果仅最新AE效果可存在)
1.4.5
非状态类AE(允许AE效果叠加)
2
Art
开关Art子章节
2.1
Anim
开关目录
Kratos:说明书
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来自RA2DIY
CCC1478
(
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|
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)
2025年3月23日 (日) 13:18的版本
(
→
状态类AE(效果仅最新AE效果可存在)
)
(
差异
)
←上一版本
|
最后版本
(
差异
) |
下一版本→
(
差异
)
Rules
全局
接管动画伤害
允许碎片\流星落到水上时产生伤害
允许单位索敌时搜索替身
允许AI攻击友军单位
启用移动建造节点
显示血量数字
显示伤害数字
重制Vxl碎片逻辑
显示可建造范围
飞行器俯仰自动调整
飞行器在空中的影子大小缩放比例
无停机坪机场生产飞机强制偏移
阵营
自定义默认伪装
Techno
Techno
微观调整血量数字
额外武器
禁止选择
攻击信标(嘲讽)
反抛射体
开火发射超级武器
自动朝脚下发射武器
按射程选用副武器
自伤
自毁
热诱弹
单位死亡动画和残骸
显示可建造范围
虚拟单位
替换武器
子机管理器扩展
移动建造节点
母舰支援子机武器
自定义空袭激光笔
Infantry
部署变形
微观设定默认伪装
Vehicle
SHP格式IFV炮塔
OpenTopped扩展
自定义炮塔默认朝向及射界
侧舷接敌
微观设定默认伪装
部署变形
Jumpjet载具攻击时面向目标
Jumpjet载具吊运及装载扩展
Aircraft
无停机坪机场生产飞机强制偏移
飞机俯冲
飞机区域警戒巡航
自定义子机类导弹扩展
Weapon
Weapon
发射时检查资金
激光笔
武器后座力
发射本体到弹头爆炸位置
通过气泵弹射本体或乘客
自定义附加武器详细设置
Projectile
弹跳的Arcing
自定义抛射体血量&是否可被拦截
翻转导弹初始发射方向
物理碰撞和穿刺
自伤
自毁
精准Arcing
直线弹道
提前引爆抛射体
微调晃动导弹初始方向
Warhead
微观显示伤害数字
无伤害弹头
忽略替身分享伤害
经验弹头
不触发伤害响应弹头
不触发复仇响应弹头
通过弹头增减资金
传送弹头
嘲讽弹头
强制任务弹头
卸下伪装
强制替换死亡动画和残骸
清除目标的Target
黑洞捕获
AttachEffectTypes
来源与附着对象(必读!)
通过非AE方式附加AE
附加AE基本方法
发射武器并反馈
乘客与载具
快捷键附加AE
通用设置
状态类AE(效果仅最新AE效果可存在)
黑洞
彩弹
礼盒
自毁
(以下仅对单位生效)
变形
气泵
传送
武器禁用
武器覆盖
死亡动画和残骸
伤害响应系统
停止运动(类似EMP)
发射时检查资金
分散和相对方向移动
禁止选择
(以下仅对抛射体生效)
抛射体弹跳
ECM
非状态类AE(允许AE效果叠加)
攻击信标(嘲讽)
显示信息
标记
广播
刷怪笼(类礼盒)
附加单位(替身)
叠层检测
附加动画
属性增强
自伤
自动武器
(以下仅对单位生效)
复仇
开火发射超级武器
吸血
免疫
额外武器
Art
自定义尾巴
自定义武器FLH关联
步兵卧倒开火FLH
飞机在停机坪的朝向
Anim
对特定所属方可见
替身
动画伤害扩展
染色
动画播放时一并发射超级武器
动画释放新的动画
自定义碎片落水动画
给地形对象添加死亡动画
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Kratos:说明书
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