Kratos:说明书/动画释放新的动画
特性&注意项
- 新动画仅继承动画所属方,不继承动画伤害来源
[AnimType]
Spawns.Anims=(List of AnimType)
类型列表,默认none
Spawns.Nums=(List of Integer)
数量,默认1,1
Spawns.Chances=(List of Float)
抽中的概率,当决定要刷出这个类型时,可以刷出来的概率,每个类型单独计算概率,不写为100%,默认1.0,1.0
Spawns.RandomType=(Boolean)
随机从列表中选取类型,并释放等于Nums列表中数值总和的礼物数量,默认no
Spawns.RandomWeights=(Boolean)
随机从列表中选区类型,对应列表中每个类型的权重值,数字越大概率越高,不写为1,默认50,50,50
Spawns.Offset=(Integer),(Integer),(Integer)
新动画与原动画的位置偏移,FLH,F是↗方向,默认0,0,0
Spawns.RandomOffset=(Integer)
新动画与原动画的位置随机方向随机偏移,优先级低于FLH方向随机偏移,默认0
Spawns.RandomOffsetF=(Integer),(Integer)
新动画与原动画的位置向F方向随机偏移,默认0,0
Spawns.RandomOffsetL=(Integer),(Integer)
新动画与原动画的位置向L方向随机偏移,默认0,0
Spawns.RandomOffsetH=(Integer),(Integer)
新动画与原动画的位置向H方向随机偏移,默认0,0
Spawns.TriggerOnDone=(Boolean)
正常情况下是在动画结束时触发,默认yes
Spawns.TriggerOnNext=(Boolean)
正常情况下是在动画结束播放时触发,设置为yes则在next触发时触发,默认no
Spawns.TriggerOnLoop=(Boolean)
正常情况下是在动画结束播放时触发,设置为yes则在loop结束时触发,默认no
Spawns.TriggerOnStart=(Boolean)
正常情况下是在动画结束时触发,设置为yes则在开始播放时触发,默认no
为yes时启用下列标签控制:
Spawns.Count=(Integer)
一共释放多少次,-1是无限次,0是不释放,1是释放1次,默认1
Spawns.InitDelay=(Integer)
初始生成的延迟,默认0
Spawns.RandomInitDelay=(Integer),(Integer)
初始生成的随机延迟,默认0,0
Spawns.Delay=(Integer)
生成间隔,默认0
Spawns.RandomDelay=(Integer),(Integer)
生成随机间隔,默认0,0