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Kratos:说明书/动画释放新的动画

来自RA2DIY

特性&注意项

  • 新动画仅继承动画所属方,不继承动画伤害来源

[AnimType]

Spawns.Anims=(List of AnimType)

类型列表,默认none

Spawns.Nums=(List of Integer)

数量,默认1,1

Spawns.Chances=(List of Float)

抽中的概率,当决定要刷出这个类型时,可以刷出来的概率,每个类型单独计算概率,不写为100%,默认1.0,1.0

Spawns.RandomType=(Boolean)

随机从列表中选取类型,并释放等于Nums列表中数值总和的礼物数量,默认no

Spawns.RandomWeights=(Boolean)

随机从列表中选区类型,对应列表中每个类型的权重值,数字越大概率越高,不写为1,默认50,50,50

Spawns.Offset=(Integer),(Integer),(Integer)

新动画与原动画的位置偏移,FLH,F是↗方向,默认0,0,0

Spawns.RandomOffset=(Integer)

新动画与原动画的位置随机方向随机偏移,优先级低于FLH方向随机偏移,默认0

Spawns.RandomOffsetF=(Integer),(Integer)

新动画与原动画的位置向F方向随机偏移,默认0,0

Spawns.RandomOffsetL=(Integer),(Integer)

新动画与原动画的位置向L方向随机偏移,默认0,0

Spawns.RandomOffsetH=(Integer),(Integer)

新动画与原动画的位置向H方向随机偏移,默认0,0

Spawns.TriggerOnDone=(Boolean)

正常情况下是在动画结束时触发,默认yes

Spawns.TriggerOnNext=(Boolean)

正常情况下是在动画结束播放时触发,设置为yes则在next触发时触发,默认no

Spawns.TriggerOnLoop=(Boolean)

正常情况下是在动画结束播放时触发,设置为yes则在loop结束时触发,默认no

Spawns.TriggerOnStart=(Boolean)

正常情况下是在动画结束时触发,设置为yes则在开始播放时触发,默认no

为yes时启用下列标签控制:

Spawns.Count=(Integer)

一共释放多少次,-1是无限次,0是不释放,1是释放1次,默认1

Spawns.InitDelay=(Integer)

初始生成的延迟,默认0

Spawns.RandomInitDelay=(Integer),(Integer)

初始生成的随机延迟,默认0,0

Spawns.Delay=(Integer)

生成间隔,默认0

Spawns.RandomDelay=(Integer),(Integer)

生成随机间隔,默认0,0