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Kratos:说明书/显示信息

来自RA2DIY

[AttachEffectType]

下列标签中的X为可以显示的信息,包括Duration\InitDelay\Delay\Stack

Info.X.Watch=(AttachEffectType)

微观设置监视的AE,默认None

Info.X.Mode=(Special)

叠加层数的显示模式,默认NONE

NONE:不显示

TEXT:游戏字体

SHP:SHP数字

IMAGE:进度条

Info.X.ShowEnemy=(Boolean)

显示给敌方,默认yes

Info.X.OnlySelected=(Boolean)

只在选择时显示,默认no

Info.X.Offset=(Integer),(Integer)

锚点向右和向下的偏移位置,默认0,0

Info.X.Sort=(Special)

有多个时,显示的排序依据,FIRST\MIN\MAX,FIRST=查找到的第一个,MIN=最小值,MAX=最大值默认FIRST

Info.X.Align=(Special)

文字的对齐方式,LEFT\CENTER\RIGHT默认CENTER

字体设置

Info.X.Color=(Integer),(Integer),(Integer)

模式为TEXT时,字体颜色,默认0,252,0

Info.X.IsHouseColor=(Boolean)

模式为TEXT时,是否使用所属方颜色,默认no

Info.X.ShadowOffset=(Integer),(Integer)

模式为TEXT时,字体阴影偏移,默认1,1

Info.X.ShadowColor=(Integer),(Integer),(Integer)

模式为TEXT时,阴影颜色,默认82,85,82

Info.X.SHP=(***.shp)

使用shp显示数字而不是font显示数字,当模式为Image时,则显示的是shp文件的第(ZeroFrameIndex + 数字 / Wrap)帧对应的图像,默认pipsnum.shp

Info.X.ZeroFrameIndex=(Integer)

模式为Image时,允许显示的帧序号的最小值,默认0

Info.X.MaxFrameIndex=(Integer)

模式为Image时,允许显示的帧序号的最大值,默认-1

Info.X.ImageSize=(Integer),(Integer)

模式为SHP数字时,每个位数的大小,默认5,8

Info.X.Wrap=(Integer)

模式为Image时,增加多少个数字跳下一帧,默认1

监视单位自身的属性

涉及到文字内容或者绘制线条,只能使用特定类型显示的单位属性

Info.Health.Mode=(Special)

显示单位的血量,默认NONE

Info.Ammo.Mode=(Special)

显示单位的弹药,默认NONE

Info.Reload.Mode=(Special)

显示单位的弹药装填延迟时间,默认NONE

Info.ROF.Mode=(Special)

显示单位的ROF延迟时间,默认NONE

Info.ID.Mode=(Special)

使用Text显示出单位的section,默认NONE

Info.Armor.Mode=(Special)

使用Text显示出单位的护甲类型,默认NONE

Info.Mission.Mode=(Special)

使用Text显示出单位的任务,默认NONE

Info.Target.Mode=(Special)

非None时,绘制单位和目标之前的连线,默认NONE

Info.Target.Color=(Integer),(Integer),(Integer)

连线的颜色,默认252,0,0

Info.Dest.Mode=(Special)

非None时,绘制单位和移动目标之间的连线,默认NONE

Info.Dest.Color=(Integer),(Integer),(Integer)

连线的颜色,默认252,0,0

Info.Location.Mode=(Special)

非None时,使用交叉线绘制目标的位置,默认NONE

Info.Location.Color=(Integer),(Integer),(Integer)

连线的颜色,默认0,252,0

Info.Cell.Mode=(Special)

非None时,绘制单位所在的格子的框线,默认NONE

Info.Cell.Color=(Integer),(Integer),(Integer)

连线的颜色,默认0,252,0

Info.BodyDir.Mode=(Special)

非None时,绘制单位朝向,默认NONE

Info.BodyDir.Color=(Special)

连线的颜色,默认0,252,0

Info.TurretDir.Mode=(Special)

非None时,绘制单位炮塔朝向,默认NONE

Info.TurretDir.Color=(Special)

连线的颜色,默认0,0,252