Kratos:说明书/热诱弹
特性&注意项
- 空中的TechnoType在受到攻击时就会左后方右后方抛洒
- 热诱弹的Report无效,并且Anim挂载声音也没有任何用
[TechnoType]
DecoyMissile.Weapon=(WeaponType)
DecoyMissile.EliteWeapon=(WeaponType)
热诱弹武器
DecoyMissile.FLH=(Integer),(Integer),(Integer)
热诱弹发射的FLH,默认0,10,150
DecoyMissile.Velocity=(Integer),(Integer),(Integer)
热诱弹初速度向量(最好别动),默认0,0,0
DecoyMissile.Delay=(Integer)
每颗诱饵抛撒的时间间隔,默认4
DecoyMissile.Life=(Integer)
热诱弹存活的时间,默认99999
DecoyMissile.AlwaysFire=(Boolean)
不检查被瞄准一直发射,默认no
[WeaponType]
ROF=(Integer)
抛洒一轮后下一轮的间隔,默认0
Range=(Integer)
激活的范围是Range*2,诱导的范围是Range,默认0
Burst=(Integer)
每次抛洒的数量,左右撒*2,默认0
示例
以下是一个热诱弹武器的示例,记得在WeaponType注册或者挂载到单位上
[DecoyMissile]
Damage=1
ROF=100
Range=3
Speed=40
Burst=10
Projectile=DecoyMissileP
Warhead=DummyWarhead
Report=GuardianGIDeployedAttack
Bright=yes
TurboBoost=yes
[DecoyMissileP]
Arm=200
Shadow=yes
Proximity=yes
Ranged=yes AA=yes
AG=yes
Image=DRAGON
ROT=16
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=yes
SubjectToWalls=no
Scalable=yes
Bouncy=yes