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Kratos:说明书/乘客与载具互动

来自RA2DIY

特性&注意项

  • 持有UploadAE的乘客在车内时,每帧尝试给车贴一个新的AE。如需Cumulative,建议Cumulative=attacker
  • AEMode类似IFVMode的写法,且不支持叠加,除了做类IFV载具外建议使用UploadAE进行乘客和载具互动
  • 建筑也可适用。但是Occupant不可触发,必须用尤里电厂的Absorb类标签才能使用Passenger空间。
  • 乘客上车给车贴AE很容易,乘客下车时乘客获得来自车的AE稍微麻烦一点:上车贴一个永续的空AE,乘客下车后就会被删除,Next成一个叠层检测,让它检测自己并向AE来源粘贴AE。范例:[E2] Upload.AttachEffects=114514 [114514] Mark.Names=henghenghengaaaaaa Duration=100 HoldDuration=yes Next=1919810 [1919810] Stack.Watch=1919810 Stack.Level=1 Stack.Condition=EQ Stack.AttachEffects=GIFT Stack.AttachToSource=yes [GIFT] GiftBox.Types=SHK


下列标签中的X范围为0~127

[TechnoType]

通过乘客给载具附加AE

AttachEffectTypesX=(List of AttachEffectType)

写在载具上,默认none

要挂载的AE类型,可以设置多组,乘客带指定的AEMode进入时激活,类似FV,进入多个同Mode不会叠加,踢出乘客后,现存的乘客中不存在该Mode则移除对应的AE

AttachEffectTypesX.AttachByPassenger=(Boolean)

写在载具上,AE来源为乘客,不支持叠加AE,默认yes

AEMode=(Integer)

写在乘客上,指定激活载具上的哪一组AE赋予,默认-1


通过乘客给载具附加AE

全部写到乘客上

UploadX.AttachEffects=(List of AttachEffectType)

为载具附加的AE,乘客端写AE组,可以设置多组,不写等同于0,进入载具为载具附加AE,默认none

UploadX.SourceIsPassenger=(Boolean)

该组AE来源为乘客,不同来源会叠加,乘客被踢出时移除AE,默认yes

对象影响过滤器专属设置

UploadX.AffectTypes=(List of TechnoType)

类型过滤,可影响的单位,如果设置,则只可以影响列表中的单位,默认none

UploadX.NotAffectTypes=(List of TechnoType)

类型过滤,不可影响的单位,如果设置,则不影响列表中的单位,优先级更高,默认none

对象影响单位设置

UploadX.AffectUnit=(Boolean)

类型过滤,影响载具,默认yes

UploadX.AffectAircraft=(Boolean)

类型过滤,影响飞机,默认yes

影响特定对象

UploadX.AffectStand=(Boolean)

影响替身,默认no

UploadX.AffectInAir=(Boolean)

影响在空中的单位,默认yes

UploadX.NotAffectMarks=

不影响带有这些标记的对象,默认none

UploadX.OnlyAffectMarks=

只影响带有这些标记的对象,默认none