Kratos:说明书/乘客与载具互动
特性&注意项
- 持有UploadAE的乘客在车内时,每帧尝试给车贴一个新的AE。如需Cumulative,建议Cumulative=attacker
- AEMode类似IFVMode的写法,且不支持叠加,除了做类IFV载具外建议使用UploadAE进行乘客和载具互动
- 建筑也可适用。但是Occupant不可触发,必须用尤里电厂的Absorb类标签才能使用Passenger空间。
- 乘客上车给车贴AE很容易,乘客下车时乘客获得来自车的AE稍微麻烦一点:上车贴一个永续的空AE,乘客下车后就会被删除,Next成一个叠层检测,让它检测自己并向AE来源粘贴AE。范例:
[E2]Upload.AttachEffects=114514[114514]Mark.Names=henghenghengaaaaaaDuration=100HoldDuration=yesNext=1919810[1919810]Stack.Watch=1919810Stack.Level=1Stack.Condition=EQStack.AttachEffects=GIFTStack.AttachToSource=yes[GIFT]GiftBox.Types=SHK
下列标签中的X范围为0~127

[TechnoType]
通过乘客给载具附加AE
AttachEffectTypesX=(List of AttachEffectType)
写在载具上,默认none
要挂载的AE类型,可以设置多组,乘客带指定的AEMode进入时激活,类似FV,进入多个同Mode不会叠加,踢出乘客后,现存的乘客中不存在该Mode则移除对应的AE
AttachEffectTypesX.AttachByPassenger=(Boolean)
写在载具上,AE来源为乘客,不支持叠加AE,默认yes
AEMode=(Integer)
写在乘客上,指定激活载具上的哪一组AE赋予,默认-1
通过乘客给载具附加AE
全部写到乘客上
UploadX.AttachEffects=(List of AttachEffectType)
为载具附加的AE,乘客端写AE组,可以设置多组,不写等同于0,进入载具为载具附加AE,默认none
UploadX.SourceIsPassenger=(Boolean)
该组AE来源为乘客,不同来源会叠加,乘客被踢出时移除AE,默认yes
对象影响过滤器专属设置
UploadX.AffectTypes=(List of TechnoType)
类型过滤,可影响的单位,如果设置,则只可以影响列表中的单位,默认none
UploadX.NotAffectTypes=(List of TechnoType)
类型过滤,不可影响的单位,如果设置,则不影响列表中的单位,优先级更高,默认none
对象影响单位设置
UploadX.AffectUnit=(Boolean)
类型过滤,影响载具,默认yes
UploadX.AffectAircraft=(Boolean)
类型过滤,影响飞机,默认yes
影响特定对象
UploadX.AffectStand=(Boolean)
影响替身,默认no
UploadX.AffectInAir=(Boolean)
影响在空中的单位,默认yes
UploadX.NotAffectMarks=
不影响带有这些标记的对象,默认none
UploadX.OnlyAffectMarks=
只影响带有这些标记的对象,默认none