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Kratos:说明书/物理碰撞和穿刺

来自RA2DIY

这是个什么东西

让你的抛射体不停进行自身周边的搜索,搜索到符合条件的目标后立刻爆炸。

但是既然是立刻爆炸,如果抛射体的CellSpread小了,有时候就会产生原地爆了但是没炸到目标的尴尬情况。

可以说属于是设计缺陷了。

建议启用penetration,可以勉强弥补。

[ProjectileType]

CourseLockDuration=(Integer)

安全距离,单位帧,默认0

Proximity.Force=(Boolean)

强制启用碰撞引信,默认no

Proximity.Blade=(Boolean)

检测无视高度,所有处于格子位置上的单位都视为判定目标,默认no

Proximity.Arm=(Integer)

检测的距离,球型半径,单位Lepton,一格是256,默认128

Proximity.ZOffset=(Integer)

检测的高度偏移,单位Lepton,一格高度是208,单位的0点在脚下,坐标加上偏移值,再检测,穿过建筑以Height加上偏移计算碰撞,默认104

Proximity.AffectsOwner=(Boolean)

碰触发射者同阵营单位,默认no

Proximity.AffectsAllies=(Boolean)

碰触友军,默认no

Proximity.AffectsEnemies=(Boolean)

碰触敌人,默认yes

Proximity.AffectsClocked=(Boolean)

碰触隐形的单位,默认yes


侵彻

Proximity.Penetration=(Boolean)

启用碰撞引信时,检测到碰撞是否穿透,默认no

yes时,启用下列标签

Proximity.PenetrationWarhead=(WarheadType)

启用碰撞引信时,对穿透的目标造成伤害的弹头,默认为自身弹头,默认<none>

Proximity.PenetrationWeapon=(WeaponType)

启用碰撞引信时,对穿透的目标发射额外的武器,覆盖上一条,默认<none>

Proximity.PenetrationTimes=(Integer)

引爆多少次后销毁,默认-1

Proximity.PenetrationBuildingOnce=(Boolean)

每个格子检测一次,建筑多格会收到多次伤害,yes时,只穿透一次,默认no