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Kratos:说明书/动画伤害扩展

来自RA2DIY

[CombatDamage]

AllowAnimDamageTakeOverByKratos=(Boolean)

允许Kratos接管由动画产生的伤害机制,产生的伤害和弹头动画获得所属传递,默认yes。

[AnimType]

Damage=(integer)

动画的伤害

Damage.InitDelay=(integer)

动画制造伤害的初始延迟,默认与Damage.Delay相同,如果需要在第一帧制造伤害将其设为0

Damage.Delay=(integer)

每次制造伤害后延迟多久才能制造下一次伤害(Ares),默认为0

Damage.KillByCreater=(Boolean)

如果动画的生成者活着,可以获得动画伤害造成的击杀,灵能风暴,附着在单位身上的动画生成者是单位自身,yes时将无法伤害自己,默认no

Warhead=(WarheadType)

动画制造伤害时使用的弹头

Warhead.PlayAnim=(Animation)

动画使用弹头制造伤害后,播放弹头的动画

Weapon=(WeaponType)

动画不使用弹头而使用武器来制造伤害(Ares)

Weapon.AllowDamage=(Boolean)

是否使用武器上设置的伤害值而非动画自身上设置的伤害值,默认no