Kratos:说明书/母舰支援子机武器
外观
特性&注意项
- 以下标签设置均在母舰上完成,包括Art部分
- 子机发射一发武器,母舰会向子机支援一发指定武器
也就是说,ROT=0/1的子机会出现母舰向子机连射五连发的效果
[TechnoType]
SupportSpawns.Weapons=(List of WeaponType)
SupportSpawns.EliteWeapons=(List of WeaponType)
支援子机的武器,子机发射时,从母鸡身上某处发射一个会造成伤害的武器朝向子机,默认<none>
SupportSpawns.SwitchFLH=(Boolean)
启用FLH切换,第一次开火左边,第二次右边,默认yes
SupportSpawns.AlwaysFire=(Boolean)
是否一直发射支援武器指向子机,默认no
SupportSpawns.IsOnTurret=(Boolean)
支援武器从炮塔FLH射出,但并不会转动炮塔,默认yes
SupportSpawns.TurnTurret=(Boolean)
支援武器发射时,强制转动炮塔朝向子机位置,默认no
- 0.2版本起,新增标签
SupportSpawns.AttachEffects,在子机开火时获得来自母鸡的AE。
[TechnoTypeArt]
SupportWeaponFLH=(Integer),(Integer),(Integer)
EliteSupportWeaponFLH=(Integer),(Integer),(Integer)
母舰“发射”武器的位置,默认0,0,0
SupportWeaponHitFLH=(Integer),(Integer),(Integer)
EliteSupportWeaponHitFLH=(Integer),(Integer),(Integer)
子机“接受”武器效果的位置,默认0,0,0
(没错,这两句也得设置到母舰上!)