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目次
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首段
1
Rules
切換 Rules 子章節
1.1
全局
1.2
Techno
1.2.1
Techno
1.2.2
Infantry
1.2.3
Vehicle
1.2.4
Aircraft
1.3
Weapon
1.3.1
Weapon
1.3.2
Projectile
1.3.3
Warhead
1.4
AttachEffectTypes
1.4.1
通過非AE方式附加AE
1.4.2
通用設置
1.4.3
狀態類AE(效果僅最新AE效果可存在)
1.4.4
非狀態類AE(允許AE效果疊加)
2
Art
切換 Art 子章節
2.1
Anim
切換目次
Kratos:說明書
頁面
討論
香港繁體
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简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
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出自RA2DIY
CCC1478
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貢獻
)
2025年3月21日 (五) 15:36的修訂
(
差異
)
←上個修訂
|
最新修訂
(
差異
) |
下個修訂→
(
差異
)
Rules
全局
接管動畫傷害
允許碎片\流星落到水上時產生傷害
允許單位索敵時搜索替身
允許AI攻擊友軍單位
啟用移動建造節點
顯示血量數字
顯示傷害數字
重製Vxl碎片邏輯
顯示可建造範圍
飛行器俯仰自動調整
飛行器在空中的影子大小縮放比例
無停機坪機場生產飛機強制偏移
Techno
Techno
微觀調整血量數字
額外武器
禁止選擇
攻擊信標(嘲諷)
反拋射體
開火發射超級武器
自動朝腳下發射武器
按射程選用副武器
自傷
自毀
熱誘彈
陣營默認偽裝坦克
單位死亡動畫和殘骸
顯示可建造範圍
虛擬單位
替換武器
子機管理器擴展
移動建造節點
母艦支援子機武器
自定義空襲激光筆
Infantry
部署變形
Vehicle
SHP格式IFV炮塔
OpenTopped擴展
自定義炮塔正面朝向
炮塔射界
部署變形
側舷接敵
Jumpjet載具攻擊時面向目標
Jumpjet載具吊運
Aircraft
無停機坪機場生產飛機強制偏移
飛行器俯衝
飛行器區域警戒巡航
自定義子機類導彈擴展
Weapon
Weapon
發射時檢查資金
激光筆
抬頭模擬後座力
發射本體到彈頭爆炸位置
通過氣泵彈射本體
通過氣泵彈射乘客
自定義附加武器詳細設置
Projectile
彈跳的Arcing
自定義拋射體血量&是否可被攔截
翻轉導彈初始發射方向
物理碰撞和穿刺
自傷
自毀
精準Arcing
直線彈道
提前引爆拋射體
微調晃動導彈初始方向
Warhead
微觀顯示傷害數字
無傷害彈頭
忽略替身分享傷害
經驗彈頭
不觸發傷害響應彈頭
不觸發復仇響應彈頭
金錢彈頭
傳送彈頭
嘲諷彈頭
強制任務彈頭
卸下偽裝
強制替換死亡動畫和殘骸
清除目標的Target
黑洞捕獲
AttachEffectTypes
通過非AE方式附加AE
附加AE基本方法
發射武器並反饋
乘客與載具
快捷鍵附加AE
通用設置
狀態類AE(效果僅最新AE效果可存在)
黑洞
彩彈
禮盒
自毀
(以下僅對單位生效)
變形
氣泵
傳送
武器禁用
武器覆蓋
死亡動畫和殘骸
傷害響應系統
停止運動(類似EMP)
發射時檢查資金
分散和相對方向移動
禁止選擇
(以下僅對拋射體生效)
拋射體彈跳
ECM
非狀態類AE(允許AE效果疊加)
攻擊信標(嘲諷)
顯示信息
標記
廣播
刷怪籠(類禮盒)
附加單位(替身)
監視
附加動畫
屬性增強
自傷
自動武器
(以下僅對單位生效)
復仇
開火發射超級武器
吸血
免疫
額外武器
-
Art
自定義尾巴
自定義武器FLH關聯
步兵臥倒開火FLH
飛機在停機坪的朝向
Anim
對特定所屬方可見
替身
動畫傷害擴展
染色
動畫播放時一併發射超級武器
動畫釋放新的動畫
自定義碎片落水動畫
給地形對象添加死亡動畫
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Kratos:說明書
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