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(首段)
1
Rules
开关Rules子章节
1.1
全局
1.2
Techno
1.2.1
Techno
1.2.2
Infantry
1.2.3
Vehicle
1.2.4
Aircraft
1.3
Weapon
1.3.1
Weapon
1.3.2
Projectile
1.3.3
Warhead
1.4
AttachEffectTypes
1.4.1
附加AE与AE互动
2
Art
开关Art子章节
2.1
Anim
开关目录
Kratos:说明书
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来自RA2DIY
CCC1478
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2025年3月20日 (四) 18:06的版本
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下一版本→
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差异
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Rules
全局
接管动画伤害
允许碎片\流星落到水上时产生伤害
允许单位索敌时搜索替身
允许AI攻击友军单位
启用移动建造节点
显示血量数字
显示伤害数字
重制Vxl碎片逻辑
显示可建造范围
飞行器俯仰自动调整
飞行器在空中的影子大小缩放比例
无停机坪机场生产飞机强制偏移
Techno
Techno
微观调整血量数字
额外武器
禁止选择
嘲讽
反抛射体
开火发射超级武器
按射程选用副武器
自伤
自动朝脚下发射武器
自毁
热诱弹
阵营默认伪装坦克
单位死亡动画和残骸
显示可建造范围
虚拟单位
替换武器
子机管理器扩展
移动建造节点
母舰支援子机武器
自定义空袭激光笔
Infantry
部署变形
Vehicle
SHP格式IFV炮塔
OpenTopped扩展
自定义炮塔正面朝向
炮塔射界
部署变形
侧舷接敌
Jumpjet载具攻击时面向目标
Jumpjet载具吊运
Aircraft
无停机坪机场生产飞机强制偏移
飞行器俯冲
飞行器区域警戒巡航
自定义子机类导弹扩展
Weapon
Weapon
发射时检查资金
激光笔
抬头模拟后座力
发射本体到弹头爆炸位置
通过气泵弹射本体
通过气泵弹射乘客
自定义附加武器详细设置
Projectile
弹跳的Arcing
翻转导弹初始发射方向
物理碰撞和穿刺
自毁
精准Arcing
直线弹道
提前引爆抛射体
微调晃动导弹初始方向
Warhead
微观显示伤害数字
无伤害弹头
忽略替身分享伤害
经验弹头
不触发伤害响应弹头
不触发复仇响应弹头
金钱弹头
传送弹头
嘲讽弹头
强制任务弹头
卸下伪装
强制替换死亡动画和残骸
清除目标的Target
黑洞捕获
AttachEffectTypes
附加AE与AE互动
附加AE方式
附加AE方式
附加AE方式
Art
自定义尾巴
自定义武器FLH关联
步兵卧倒开火FLH
飞机在停机坪的朝向
Anim
对特定所属方可见
替身
动画伤害扩展
染色
动画播放时一并发射超级武器
动画释放新的动画
自定义碎片落水动画
给地形对象添加死亡动画
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