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主要公开日志

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日志
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  • 2025年3月22日 (六) 16:34 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/武器反馈 (创建页面,内容为“ == 特性&注意项 == * 通过发射武器为自身附加AE,可以设置多组,'''X=[0-127]''',不写等同于'''0''' * 对'''附加武器/自动武器等调用武器逻辑'''同样有效,会把AE反馈给'''发射者''',而不是武器所属来源 * 当武器是从'''抛射体'''上射出时,反馈给'''抛射体,'''而非抛射体的持有人 * 当武器是从'''载具'''内射出时,反馈给'''载具''',而非乘客 * 以上三种情…”) 标签可视化编辑
  • 2025年3月22日 (六) 16:17 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/附加AE基本方法 (创建页面,内容为“ == [TechnoType]&[ProjectileType]&[WarheadType] == '''AttachEffectTypes=(List of AttachEffectType)''' 要挂载的AE类型,写弹头上表示被该弹头伤害到的单位挂载,'''默认none''' '''AttachEffectChances=(Integer - Precent)''' 附加效果的成功率,'''默认100%,100%''' == [WarheadType] == '''AttachToSource=(Boolean)''' 不附加给目标,而是反过来附加给攻击者,'''默认no''' '''AttachFullAirspace=(Boolean)''' 使…”) 标签可视化编辑
  • 2025年3月22日 (六) 16:03 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/黑洞 (创建页面,内容为“ == [AttachEffectTypes] == '''BlackHole.Range=(Integer)''' 附着对象会间歇性的吸引附近的抛射体攻击自己,扫描的范围,单位格,'''默认0,不等于0时启用该功能,-1表示全地图扫描''' '''BlackHole.FullAirspace=(Boolean)''' 测算距离无视高度,即圆柱形范围检查,'''默认no''' '''BlackHole.EliteRange=(Integer)''' 精英级扫描的范围,单位格,'''默认0''' '''BlackHole.EliteFullAirspace=(…”) 标签可视化编辑
  • 2025年3月22日 (六) 15:54 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/清除目标弹头 (创建页面,内容为“ == [WarheadType] == '''ClearTarget=(Boolean)''' 被这个弹头伤害到的单位,强制消除当前锁定的目标,但不会阻止接下来单位重新选择目标,'''默认no'''”) 标签可视化编辑
  • 2025年3月22日 (六) 14:19 CCC1478 留言 贡献删除页面Main Page (内容:“鸡你太美,babe *”)
  • 2025年3月22日 (六) 14:10 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/强制任务弹头 (创建页面,内容为“== [WarheadType] == '''ForceMission=(MissionType)''' 强制任务弹头,被这个弹头伤害到的单位,任务会被强制修改为指定的任务,但不会阻止接下来单位重新设定任务,'''默认None''' 点击查看Mission选项表”) 标签可视化编辑
  • 2025年3月22日 (六) 13:48 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/嘲讽 (创建页面,内容为“== 特性&注意项 == 由于Kratospp的自定义护甲设计缺陷,被嘲讽的单位在以下情况下不会攻击 == [WarheadType] == '''Lueluelue=''' 欠揍弹头,强制调整被伤害的单位攻击自己,'''默认no'''”) 标签可视化编辑:已切换
  • 2025年3月22日 (六) 13:45 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/传送 (创建页面,内容为“ == [AttachEffectType] == '''Teleport.Mode=(Special)''' 传送触发条件,达成触发条件时将单位传送到目的地,使用弹头作为传送条件时,弹头需要具有Teleporter=yes标签,BOTH时弹头优先,'''默认NONE''' '''NONE:不启用''' '''MOVE:移动时进行传送''' '''WARHEAD:通过弹头爆炸位置传送''' '''BOTH:上面两种的结合''' '''Teleport.Offset=(Integer),(Integer),(Integer)''' 传送到目的地位…”) 标签可视化编辑
  • 2025年3月22日 (六) 13:39 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/通过弹头增减资金 (创建页面,内容为“== [WarheadType] == '''ShowMeTheMoney=(Integer)''' 弹头爆炸增加或减少对应资金,'''默认0''' '''ShowMeTheMoneyDisplay=(Boolean)''' 是否显示金钱数量,'''默认no'''”) 标签可视化编辑
  • 2025年3月22日 (六) 13:38 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/复仇 (创建页面,内容为“== [AttachEffectType] == '''Revenge.Chance=(Integer - Percent)''' 复仇的成功率,大于0时启用,对打死单位的攻击者进行复仇,发射一发武器,'''默认100%''' '''Revenge.Types=(List of WeaponType)''' 单位被打死时,向攻击者发射武器,'''默认none''' '''Revenge.WeaponIndex=(Integer)''' 复仇武器使用单位自身的武器,0=主武器,1=副武器,'''默认-1''' '''Revenge.AttachEffects=(List of AttachEffe…”) 标签可视化编辑
  • 2025年3月22日 (六) 13:25 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/伤害响应 (创建页面,内容为“ == [AttachEffectType] == '''DamageReaction.Mode=(Special)''' 伤害响应模式,AE生效期间,收到伤害时触发,多种类型,当单位受伤时,对收到的伤害数值进行调整,或启用刚毅盾,'''默认EVASION''' ; '''EVASION = 闪避伤害,触发时该次伤害无效化''' ; '''REDUCE = 伤害调整,触发时将收到的伤'''害乘以该比例 ; FORTITUDE = 刚毅护盾,触发时对伤害超过阈值的伤害削减至阈值…”) 标签可视化编辑
  • 2025年3月22日 (六) 13:09 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/经验弹头 (创建页面,内容为“ == [WarheadType] == '''ExpCost=(Integer)''' 获得具体的经验数值,'''默认0''' '''ExpLevel=(Special)''' 直接调整等级,None\Rookie\Veteran\Elite,'''默认None'''”) 标签可视化编辑
  • 2025年3月22日 (六) 13:07 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/无伤害弹头 (创建页面,内容为“== 特性(Bug)&注意项 == * '''弹头比例不能全100%,否则会造成至少1点伤害''' * Kratospp下,此弹头对AI的单位仍然有嘲讽的效果 == [WarheadType] == '''IsToy=(Boolean)''' 玩具弹头,无法造成伤害,正常计算伤害和护甲,触发所有伤害事件,但是在最后造成伤害时强制置0,不会引起维修闪光、反击、分散、警告等后续反应,'''默认no'''”) 标签可视化编辑
  • 2025年3月22日 (六) 13:04 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/微调晃动导弹初始方向 (创建页面,内容为“== [ProjectileType] == '''ROT.ShakeMultiplier=(Float)''' 微调晃动导弹类型抛射体初始方向,从0到1取随机值乘以设定的系数,'''默认0.0'''”) 标签可视化编辑
  • 2025年3月22日 (六) 13:03 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/提前引爆抛射体 (创建页面,内容为“== [WeaponType] == '''ProximityRange=(Float)''' 提前引爆距离,抛射体距离目标小于设定值时即刻引爆,单位格,'''默认0  ''' '''ProximityRange.Random=(Float),(Float)''' 随机提前引爆距离,[最小值,最大值],'''默认0,1'''”) 标签可视化编辑
  • 2025年3月22日 (六) 13:02 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/物理碰撞和穿刺 (创建页面,内容为“ == [ProjectileType] == '''CourseLockDuration=(Integer)''' 安全距离,单位帧,'''默认0''' '''Proximity.Force=(Boolean)''' 强制启用碰撞引信,'''默认no''' '''Proximity.Blade=(Boolean)''' 检测无视高度,所有处于格子位置上的单位都视为判定目标,'''默认no''' '''Proximity.Arm=(Integer)''' 检测的距离,球型半径,单位Lepton,一格是256,'''默认128''' '''Proximity.ZOffset=(Integer)''' 检测…”) 标签可视化编辑
  • 2025年3月22日 (六) 12:58 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/翻转导弹初始发射方向 (创建页面,内容为“== [ProjectileType] == '''ROT.Reverse=(Boolean)''' 翻转导弹类型抛射体初始发射方向,不翻转Z方向,'''默认no''' '''ROT.ReverseZ=(Boolean)''' 是否翻转Z方向,'''默认no'''”) 标签可视化编辑
  • 2025年3月22日 (六) 12:52 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/抛射体弹跳 (创建页面,内容为“ == [ProjectileType]&[AttachEffetType] == '''状态类效果''',仅'''最后附上'''的生效 '''Bounce.Chance=(Float)''' 发生弹跳的概率,'''默认0''' '''Bounce.Elasticity=(Integer - Percent)''' 弹性系数,'''默认50%''' '''Bounce.Limit=(Integer)''' 抛射体飞行的距离,两点的直线距离,乘以弹性系数后,至少要大于这个限制距离,才可以发生弹跳,'''默认128''' '''Bounce.Times=(Integer)''' 最多…”) 标签可视化编辑
  • 2025年3月22日 (六) 12:39 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/附加武器详细设置 (创建页面,内容为“== 特性(Bug)&注意项 == * 由于Kratos的自定义护甲和弹头筛选相关的设计缺陷,'''继承自原有11种护甲的自定义护甲无法正常作为开火目标,如有必要请关闭CheckVersus''' == [WeaponType] == '''AttachFire.CheckROF=(Boolean)''' 启用则每个附加武器独立计算ROF,ROF受AE加成影响,'''默认yes''' '''AttachFire.CheckRange=(Boolean)''' 启用每个附加武器检查射程,'''默认no''' '''Atta…”) 标签可视化编辑
  • 2025年3月22日 (六) 12:18 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/发射时检查资金 (创建页面,内容为“ == [WeaponType] == '''NoMoneyNoTalk=(Integer)''' 填正数时资金小于指定值不能开火,填负数时资金大于指定值不能开火,'''默认0''' 仅检查资金,并不会消耗,如需要消耗资金请配合金币弹头使用 '''DontNeedMoney=(Boolean)''' 发射该武器不需要金币,不受NoMoneyNoTalk的影响,'''默认no'''”) 标签可视化编辑
  • 2025年3月22日 (六) 12:15 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/通过气泵弹射本体或乘客 (创建页面,内容为“==[WeaponType]== '''PumpAction=(Boolean)''' 把自己弹射出去,将发射者用气泵崩到目标的位置,'''默认no ''' '''HumanCannon=(Integer)''' 崩到目的地多高的位置,高度大于208会有降落伞,'''默认-1(不启用)''' '''PumpAction.InfSequence=(Special)''' 飞起来时的步兵序列帧,'''默认Crawl '''”)
  • 2025年3月22日 (六) 12:12 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/发射本体到弹头爆炸位置 (创建页面,内容为“ == [WeaponType] == '''SelfLaunch=(Boolean)''' 把自己发射出去,'''默认no''' 与'''LimboLaunch'''类似,武器发射时,'''单位消失''','''抛射体爆炸'''时在'''目标位置刷出来'''”) 标签可视化编辑
  • 2025年3月22日 (六) 12:10 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/武器后座力 (创建页面,内容为“== 特性(Bug)&注意项 == * 后座力只对'''VehicleType'''有效 * '''Kratospp'''下,由于'''ww'''的逆天朝向计算方式导致表现实际后座力方向不太符合预期 * 不建议给'''极低ROF'''的武器,'''极易翻车!''' == [WeaponType] == '''RockerPitch=(Float)''' 抬起角度,'''0-1''','''0'''是'''水平''','''1'''是'''垂直'''(实际单次攻击只能推到45°),推荐值0.02,'''默认0.0'''”) 标签可视化编辑
  • 2025年3月22日 (六) 11:49 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/自定义子机类导弹扩展 (创建页面,内容为“ == [AircraftType] == === 导弹跟踪 === '''Missile.Homing=(Boolean)''' 启用子机导弹跟踪,当子机目标为空中单位时自动开启,跟踪的目标死亡或者隐形,子机导弹仍会前往最后记录的目的地然后引爆,'''默认no''' === 生成导弹时朝目标 === '''Missile.FacingTarget=(Boolean)''' 启用时子机导弹在生成时朝向目标,'''默认no''',默认朝向的是母舰的正前方”) 标签可视化编辑
  • 2025年3月22日 (六) 11:46 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/飞机区域警戒巡航 (创建页面,内容为“ == [AircraftType] == '''Fighter.AreaGuard=(Boolean)''' 是否可以执行Ctrl+Alt的区域防守命令,'''默认no''' '''Fighter.AutoGuard=(Boolean)''' 不需要按Ctrl+Alt,只需要移动就自动进入巡航状态,'''默认no''' '''Fighter.DefaultToGuard=(Boolean)''' 在地面待机时,自动起飞绕机场巡航,'''默认no''' '''Fighter.GuardRange=(Boolean)''' 区域防守的范围,'''默认10''' '''Fighter.AutoFire=(Boolean)'''…”) 标签可视化编辑
  • 2025年3月22日 (六) 11:41 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/飞机俯冲 (创建页面,内容为“==[AircraftType]== '''Dive=(Boolean)''' 飞行器俯冲,'''默认no''' 为'''yes'''时启用下列设置 '''Dive.Distance=(Integer)''' 距离多少开始降低高度,单位格,'''默认10 ''' '''Dive.FlightLevel=(Integer)''' 距离地面的高度,'''默认520 ''' '''Dive.PullUpAfterFire=(Boolean)''' 发射武器后即刻停止调整高度,'''默认no ''' '''Dive.HeadToTarget=(Boolean)''' 俯冲触发时是否调整鸡头指向目标,否…”)
  • 2025年3月22日 (六) 00:58 CCC1478 留言 贡献删除页面Kratos:说明书/飞行器俯冲 (内容为:“==[AircraftType]== '''Dive=(Boolean)''' 飞行器俯冲,'''默认no''' 为'''yes'''时启用下列设置 '''Dive.Distance=(Integer)''' 距离多少开始降低高度,单位格,'''默认10 ''' '''Dive.FlightLevel=(Integer)''' 距离地面的高度,'''默认520 ''' '''Dive.PullUpAfterFire=(Boolean)''' 发射武器后即刻停止调整高度,'''默认no '''…”,唯一贡献者是“CCC1478”(讨论))
  • 2025年3月22日 (六) 00:56 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/飞行器俯冲 (创建页面,内容为“==[AircraftType]== '''Dive=(Boolean)''' 飞行器俯冲,'''默认no''' 为'''yes'''时启用下列设置 '''Dive.Distance=(Integer)''' 距离多少开始降低高度,单位格,'''默认10 ''' '''Dive.FlightLevel=(Integer)''' 距离地面的高度,'''默认520 ''' '''Dive.PullUpAfterFire=(Boolean)''' 发射武器后即刻停止调整高度,'''默认no ''' '''Dive.HeadToTarget=(Boolean)''' 俯冲触发时是否调整鸡头指向目标,否…”)
  • 2025年3月22日 (六) 00:20 CCC1478 留言 贡献删除页面Kratos:说明书/Jumpjet载具攻击时面向目标 (内容为:“#REDIRECT Kratos:说明书/Jumpjet载具扩展”,唯一贡献者是“CCC1478”(讨论))
  • 2025年3月22日 (六) 00:19 CCC1478 留言 贡献移动页面Kratos:说明书/Jumpjet载具攻击时面向目标Kratos:说明书/Jumpjet载具扩展 (标题有错别字)
  • 2025年3月22日 (六) 00:08 CCC1478 留言 贡献删除页面Kratos:说明书/Jumpjet载具吊运 (内容为:“ ; Jumpjet吊运步兵或载具,变身抓娃娃机,抓到步兵塞进乘客舱,抓到载具,执行吊运,载具只能吊一个,具有乘客位置时,可以抓步兵,没有乘客位抓载具 [TechnoType] '''Carryall=''' 启用吊运,'''默认yes ''' '''Carryall.Offset=''' 被吊运时,吊的位置偏移,'''默认0,0,104 ''' '''Carryall.Image='''…”,唯一贡献者是“CCC1478”(讨论))
  • 2025年3月21日 (五) 23:51 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/Jumpjet载具吊运 (创建页面,内容为“ ; Jumpjet吊运步兵或载具,变身抓娃娃机,抓到步兵塞进乘客舱,抓到载具,执行吊运,载具只能吊一个,具有乘客位置时,可以抓步兵,没有乘客位抓载具 [TechnoType] '''Carryall=''' 启用吊运,'''默认yes ''' '''Carryall.Offset=''' 被吊运时,吊的位置偏移,'''默认0,0,104 ''' '''Carryall.Image=''' 被吊运时,显示这个图像,'''默认none '''”)
  • 2025年3月21日 (五) 23:40 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/Jumpjet载具攻击时面向目标 (创建页面,内容为“==[TechnoType]== '''JumpJet=(Boolean)''' ''yes''时启用下列标签,注意大小写,wwsb,'''默认no ''' '''JumpjetFacingToTarget=(Boolean)''' Jumpjet载具攻击时面向目标,'''默认yes'''”)
  • 2025年3月21日 (五) 23:11 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/炮塔扩展 (创建页面,内容为“==[TechnoType]== '''Turret=(Boolean)''' 为yes时下列标签有效,'''默认no ''' '''Turret.DefaultAngle=(Integer)''' 0-360,指定炮塔的默认朝向角度,从正前方顺时针旋转,'''1-179=右边,180=后面,181-359=左边,默认0 ''' '''Turret.Angle=(Integer),(Integer)''' 0-180,左右角度界限,第一个数是'''逆时针'''的可用角度,第二个数是'''顺时针'''的可用角度,'''默认0,0 ''' 如 '''45,45'''意…”)
  • 2025年3月21日 (五) 22:56 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/OpenTopped扩展 (创建页面,内容为“==[TechnoType]== '''OpenTopped=''' 乖巧的乘客,'''默认no''' '''Passengers.PassiveAcquire=''' 乘客是否主动索敌,No表示乖巧。,'''默认yes ''' 当为'''no'''时,'''下列标签默认值反转''' '''Passengers.ForceFire=''' 强制乘客与载具攻击同一个目标,'''默认no ''' '''Passengers.MobileFire=''' 载具移动时乘客能开火,'''默认no ''' '''Passengers.SameFire=''' 载具攻击时乘客能开火,'''默…”)
  • 2025年3月21日 (五) 22:53 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/SHP格式IFV炮塔 (创建页面,内容为“==[TechnoType]== '''WeaponTurretFrameIndexX=''' IFVModeX+1的炮塔起始帧,面数和方向与SHP载具自身的炮塔相同,'''默认-1 ''' '''WeaponTurretCustomSHPX=''' IFVModeX+1的炮塔自定义shp图像的文件名,默认为自身,'''格式为fvturX.shp,如fvtur1.shp '''”)
  • 2025年3月21日 (五) 21:38 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/部署变形 (创建页面,内容为“=特性&注意项= * 对于'''InfantryType'''来说,首先需要让他'''可以部署''' 如果遇见无法部署的情况,'''检查你的InfantryType的Sequence有没有部署相关的设置''' =[InfantryType]= '''IsDeployer=(Integer)''' 部署跨类型变形前置,'''默认no ''' =[VehicleType]= '''IsSimpleDeployer=(Integer)''' 部署跨类型变形前置,'''默认no ''' =[InfantryType]&[VehicleType]= '''DeployToTransform.Types=(TechnoType)…”)
  • 2025年3月21日 (五) 21:15 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/激光笔 (创建页面,内容为“ =特性(Bug)&注意项= * '''Kratos'''现已支持对'''移动目标'''的跟踪空袭 * 位于'''TechnoType'''的标签仅用来对激光笔的染色、闪烁等进行微观自定义 * '''对步兵空袭''',WWSB极大概率'''崩溃''' * 位于'''WeaponType'''的标签实际上是Kratos新造的,类似'''IsLaser/IsElectricBolt/IsRadBeam'''的绘制效果,不受上述空袭限制 不过,此功能已影响'''Info.Target'''功能的视觉表现…”)
  • 2025年3月21日 (五) 20:50 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/母舰支援子机武器 (创建页面,内容为“ =[TechnoType]= '''以下设置均在母舰上''' '''SupportSpawns.Weapons=(List of WeaponType)''' '''SupportSpawns.EliteWeapons=(List of WeaponType)''' 支援子机的武器,子机发射时,从母鸡身上某处发射一个会造成伤害的武器朝向子机,'''默认<none> ''' '''SupportSpawns.SwitchFLH=(Boolean)''' 启用FLH切换,第一次开火左边,第二次右边,'''默认yes ''' '''SupportSpawns.AlwaysFire=(Boolean)''' 一直发射…”)
  • 2025年3月21日 (五) 20:38 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/子机管理器增强 (创建页面,内容为“=[TechnoType]= '''Spawns=(List of AircraftType)''' 子机的类型清单,子机数量大于1时启用,等于1则是第一个,'''默认<none>''' '''SpawnDelay=(Integer)''' 连续发射子机的延迟,默认导弹延迟9,子机延迟20,'''默认-1 ''' '''SpawnFireOnce=(Boolean)''' 所有子机射出去后后清空子机管理器的目标,通常用于子机导弹,'''默认no ''' '''NoShadowSpawnAlt=(Boolean)''' 在没有子机的时候不…”)
  • 2025年3月21日 (五) 20:14 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/替换武器(武器覆盖) (创建页面,内容为“=[TechnoType]:[AttachEffectType]= '''OverrideWeapon.Types=''' 武器发射时,使用这个武器替换,不会影响射程和索敌,不想覆盖就写none,写多个时随机选择其中一个,'''默认RedEye2 ''' '''OverrideWeapon.Weights=''' 具有多个类型时,随机选中的权重,'''默认1 ''' '''OverrideWeapon.Index=''' 武器发射时,替换武器的序号,0=主武器,1=副武器,-1=任意,'''默认-1 ''' '''OverrideWeapon…”)
  • 2025年3月21日 (五) 20:10 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/虚拟单位 (创建页面,内容为“ == [TechnoType] == '''VirtualUnit=(Boolean)''' '''默认no''' 虚拟单位,不存在于地图上的单位,不可以被选中,在单位不为Immune时可以被伤害到 如果是替身,Stand.Immune=yes也可以回避伤害,优先级高于Immune”) 标签可视化编辑
  • 2025年3月21日 (五) 20:03 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/死亡动画和残骸 (创建页面,内容为“ =[TechnoType]&[WarheadType]&[AttachEffctType]= '''DestroyAnim.Types=(List of AnimationType)''' 8的倍数带朝向,非8的倍数随机取一个'''默认none ''' '''DestroyAnim.Random=(Boolean)''' 随机播放死亡动画,非8的倍数也随机,'''默认no ''' '''DestroyAnim.PlayInAir=(Boolean)''' 死亡动画在空中也播放,'''默认no ''' '''DestroyAnim.Owner=(Special)''' 死亡动画和残骸的归属,Invoker|Killer|Neutral,'''默认In…”)
  • 2025年3月21日 (五) 19:37 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/伪装扩展 (创建页面,内容为“=[SideType]&[InfantryType]&[VehicleType]= 位于'''InfantryType'''和'''VehicleType'''为微观设置 '''DefaultDisguise=''' 默认PermaDisguise=yes的伪装步兵的伪装类型,'''默认none ''' '''DefaultUnitDisguise=''' 默认PermaDisguise=yes的伪装坦克的伪装类型,'''默认none '''”)
  • 2025年3月21日 (五) 19:03 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/热诱弹 (创建页面,内容为“ ; 热诱弹 =[TechnoType]= '''DecoyMissile.Weapon=''' 热诱弹武器,'''默认DecoyMissile ''' '''DecoyMissile.EliteWeapon=''' 精英单位热诱弹武器,'''默认DecoyMissile ''' '''DecoyMissile.FLH=''' 热诱弹发射的FLH,'''默认0,10,150 ''' '''DecoyMissile.Velocity=''' 热诱弹初速度向量(最好别动),'''默认0,0,0 ''' '''DecoyMissile.Delay=''' 每颗诱饵抛撒的时间间隔,'''默认4 ''' '''DecoyMissile.Life='''…”)
  • 2025年3月21日 (五) 19:00 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/自动朝脚下发射武器 (创建页面,内容为“=[TechnoType]= '''AutoFireAreaWeapon=(List of Weapon)''' 0是主武器,1是副武器,'''默认0 ''' '''AutoFireAreaWeapon.InitialDelay=(Integer)''' 初始延迟,武器发射频率按武器自身ROF计算,计算AE的ROF加成,'''默认0 ''' '''AutoFireAreaWeapon.CheckAmmo=(Boolean)''' 检查弹药是否足够武器的消耗,但不会消耗弹药,'''默认no ''' '''AutoFireAreaWeapon.UseAmmo=(Boolean)''' 武器发射时消耗弹药,'''默…”)
  • 2025年3月21日 (五) 15:30 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/直线弹道 (创建页面,内容为“=[ProjectileType]= '''ROT=(Integer)''' 直线弹道,会撞高地,会撞悬崖,'''默认0,填1时启用''' '''Straight=(Boolean)''' 非ROT=1强制启用直线弹道,'''默认yes ''' '''AbsolutelyStraight=(Boolean)''' 绝对直线,不朝目标点移动而是朝向单位正前方移动(御雷机甲),强制启用触碰引信,'''默认no ''' '''Proximity=(Boolean)''' 启用触碰引信,抛射体与地面非友军任意目标处于同一…”)
  • 2025年3月21日 (五) 15:28 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/精准Arcing (创建页面,内容为“=[ProjectileType]= '''AdvancedBallistics=(Boolean)''' 高级弹道学,重新计算抛物线,Arcing将变得更精准,但与Phobos的Gravity=0冲突,二选一,'''默认yes ''' '''Arcing=(Boolean)''' 精准抛物线,'''默认yes ''' '''Arcing.FixedSpeed=(Integer)''' 使用固定速度,弹道会根据距离发生高抛,速度越小抛的越高,射程越近抛的越高(Arcing不会使用Speed属性,速度通过Range计算,这条是舍…”)
  • 2025年3月21日 (五) 15:18 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/自毁 (创建页面,内容为“=[TechnoType]&[ProjectileType]&[AttachEffectType]= 模块:自毁, 状态类型 —— AE生效瞬间,附着对象进入自毁倒计时状态 '''DestroySelf.Delay=''' 自毁的延迟,可以写yes=0,no=不起做用,自毁AE等同并覆盖单位身上的DestroySelf.Delay,'''默认0 ''' '''DestroySelf.Peaceful=''' 平静的消失,还是自爆,'''默认no ''' '''DestroySelf.InTransport=''' 在载具内不击杀,放出载具时再击杀,进…”)
  • 2025年3月21日 (五) 15:11 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/自伤 (创建页面,内容为“; 模块:自伤 —— AE生效期间,对附着对象持续造成伤害,对隐形单位同样有效 =[TechnoType]&[AttachEffectType]= '''DamageSelf.Damage=''' 持续期间对附着对象产生伤害,'''默认1 ''' '''DamageSelf.ROF=''' 伤害间隔,'''默认0 ''' '''DamageSelf.Warhead=''' 伤害使用的弹头,'''默认C4Warhead ''' '''DamageSelf.WarheadAnim=''' 播放弹头动画,'''默认no ''' '''DamageSelf.Decloak=''' 受伤时隐形…”)
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