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- 2025年3月21日 (五) 22:56 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/OpenTopped扩展 (创建页面,内容为“==[TechnoType]== '''OpenTopped=''' 乖巧的乘客,'''默认no''' '''Passengers.PassiveAcquire=''' 乘客是否主动索敌,No表示乖巧。,'''默认yes ''' 当为'''no'''时,'''下列标签默认值反转''' '''Passengers.ForceFire=''' 强制乘客与载具攻击同一个目标,'''默认no ''' '''Passengers.MobileFire=''' 载具移动时乘客能开火,'''默认no ''' '''Passengers.SameFire=''' 载具攻击时乘客能开火,'''默…”)
- 2025年3月21日 (五) 22:53 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/SHP格式IFV炮塔 (创建页面,内容为“==[TechnoType]== '''WeaponTurretFrameIndexX=''' IFVModeX+1的炮塔起始帧,面数和方向与SHP载具自身的炮塔相同,'''默认-1 ''' '''WeaponTurretCustomSHPX=''' IFVModeX+1的炮塔自定义shp图像的文件名,默认为自身,'''格式为fvturX.shp,如fvtur1.shp '''”)
- 2025年3月21日 (五) 21:38 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/部署变形 (创建页面,内容为“=特性&注意项= * 对于'''InfantryType'''来说,首先需要让他'''可以部署''' 如果遇见无法部署的情况,'''检查你的InfantryType的Sequence有没有部署相关的设置''' =[InfantryType]= '''IsDeployer=(Integer)''' 部署跨类型变形前置,'''默认no ''' =[VehicleType]= '''IsSimpleDeployer=(Integer)''' 部署跨类型变形前置,'''默认no ''' =[InfantryType]&[VehicleType]= '''DeployToTransform.Types=(TechnoType)…”)
- 2025年3月21日 (五) 21:15 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/激光笔 (创建页面,内容为“ =特性(Bug)&注意项= * '''Kratos'''现已支持对'''移动目标'''的跟踪空袭 * 位于'''TechnoType'''的标签仅用来对激光笔的染色、闪烁等进行微观自定义 * '''对步兵空袭''',WWSB极大概率'''崩溃''' * 位于'''WeaponType'''的标签实际上是Kratos新造的,类似'''IsLaser/IsElectricBolt/IsRadBeam'''的绘制效果,不受上述空袭限制 不过,此功能已影响'''Info.Target'''功能的视觉表现…”)
- 2025年3月21日 (五) 20:50 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/母舰支援子机武器 (创建页面,内容为“ =[TechnoType]= '''以下设置均在母舰上''' '''SupportSpawns.Weapons=(List of WeaponType)''' '''SupportSpawns.EliteWeapons=(List of WeaponType)''' 支援子机的武器,子机发射时,从母鸡身上某处发射一个会造成伤害的武器朝向子机,'''默认<none> ''' '''SupportSpawns.SwitchFLH=(Boolean)''' 启用FLH切换,第一次开火左边,第二次右边,'''默认yes ''' '''SupportSpawns.AlwaysFire=(Boolean)''' 一直发射…”)
- 2025年3月21日 (五) 20:38 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/子机管理器增强 (创建页面,内容为“=[TechnoType]= '''Spawns=(List of AircraftType)''' 子机的类型清单,子机数量大于1时启用,等于1则是第一个,'''默认<none>''' '''SpawnDelay=(Integer)''' 连续发射子机的延迟,默认导弹延迟9,子机延迟20,'''默认-1 ''' '''SpawnFireOnce=(Boolean)''' 所有子机射出去后后清空子机管理器的目标,通常用于子机导弹,'''默认no ''' '''NoShadowSpawnAlt=(Boolean)''' 在没有子机的时候不…”)
- 2025年3月21日 (五) 20:14 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/替换武器(武器覆盖) (创建页面,内容为“=[TechnoType]:[AttachEffectType]= '''OverrideWeapon.Types=''' 武器发射时,使用这个武器替换,不会影响射程和索敌,不想覆盖就写none,写多个时随机选择其中一个,'''默认RedEye2 ''' '''OverrideWeapon.Weights=''' 具有多个类型时,随机选中的权重,'''默认1 ''' '''OverrideWeapon.Index=''' 武器发射时,替换武器的序号,0=主武器,1=副武器,-1=任意,'''默认-1 ''' '''OverrideWeapon…”)
- 2025年3月21日 (五) 20:10 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/虚拟单位 (创建页面,内容为“ == [TechnoType] == '''VirtualUnit=(Boolean)''' '''默认no''' 虚拟单位,不存在于地图上的单位,不可以被选中,在单位不为Immune时可以被伤害到 如果是替身,Stand.Immune=yes也可以回避伤害,优先级高于Immune”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月21日 (五) 20:03 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/死亡动画和残骸 (创建页面,内容为“ =[TechnoType]&[WarheadType]&[AttachEffctType]= '''DestroyAnim.Types=(List of AnimationType)''' 8的倍数带朝向,非8的倍数随机取一个'''默认none ''' '''DestroyAnim.Random=(Boolean)''' 随机播放死亡动画,非8的倍数也随机,'''默认no ''' '''DestroyAnim.PlayInAir=(Boolean)''' 死亡动画在空中也播放,'''默认no ''' '''DestroyAnim.Owner=(Special)''' 死亡动画和残骸的归属,Invoker|Killer|Neutral,'''默认In…”)
- 2025年3月21日 (五) 19:37 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/伪装扩展 (创建页面,内容为“=[SideType]&[InfantryType]&[VehicleType]= 位于'''InfantryType'''和'''VehicleType'''为微观设置 '''DefaultDisguise=''' 默认PermaDisguise=yes的伪装步兵的伪装类型,'''默认none ''' '''DefaultUnitDisguise=''' 默认PermaDisguise=yes的伪装坦克的伪装类型,'''默认none '''”)
- 2025年3月21日 (五) 19:03 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/热诱弹 (创建页面,内容为“ ; 热诱弹 =[TechnoType]= '''DecoyMissile.Weapon=''' 热诱弹武器,'''默认DecoyMissile ''' '''DecoyMissile.EliteWeapon=''' 精英单位热诱弹武器,'''默认DecoyMissile ''' '''DecoyMissile.FLH=''' 热诱弹发射的FLH,'''默认0,10,150 ''' '''DecoyMissile.Velocity=''' 热诱弹初速度向量(最好别动),'''默认0,0,0 ''' '''DecoyMissile.Delay=''' 每颗诱饵抛撒的时间间隔,'''默认4 ''' '''DecoyMissile.Life='''…”)
- 2025年3月21日 (五) 19:00 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/自动朝脚下发射武器 (创建页面,内容为“=[TechnoType]= '''AutoFireAreaWeapon=(List of Weapon)''' 0是主武器,1是副武器,'''默认0 ''' '''AutoFireAreaWeapon.InitialDelay=(Integer)''' 初始延迟,武器发射频率按武器自身ROF计算,计算AE的ROF加成,'''默认0 ''' '''AutoFireAreaWeapon.CheckAmmo=(Boolean)''' 检查弹药是否足够武器的消耗,但不会消耗弹药,'''默认no ''' '''AutoFireAreaWeapon.UseAmmo=(Boolean)''' 武器发射时消耗弹药,'''默…”)
- 2025年3月21日 (五) 15:30 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/直线弹道 (创建页面,内容为“=[ProjectileType]= '''ROT=(Integer)''' 直线弹道,会撞高地,会撞悬崖,'''默认0,填1时启用''' '''Straight=(Boolean)''' 非ROT=1强制启用直线弹道,'''默认yes ''' '''AbsolutelyStraight=(Boolean)''' 绝对直线,不朝目标点移动而是朝向单位正前方移动(御雷机甲),强制启用触碰引信,'''默认no ''' '''Proximity=(Boolean)''' 启用触碰引信,抛射体与地面非友军任意目标处于同一…”)
- 2025年3月21日 (五) 15:28 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/精准Arcing (创建页面,内容为“=[ProjectileType]= '''AdvancedBallistics=(Boolean)''' 高级弹道学,重新计算抛物线,Arcing将变得更精准,但与Phobos的Gravity=0冲突,二选一,'''默认yes ''' '''Arcing=(Boolean)''' 精准抛物线,'''默认yes ''' '''Arcing.FixedSpeed=(Integer)''' 使用固定速度,弹道会根据距离发生高抛,速度越小抛的越高,射程越近抛的越高(Arcing不会使用Speed属性,速度通过Range计算,这条是舍…”)
- 2025年3月21日 (五) 15:18 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/自毁 (创建页面,内容为“=[TechnoType]&[ProjectileType]&[AttachEffectType]= 模块:自毁, 状态类型 —— AE生效瞬间,附着对象进入自毁倒计时状态 '''DestroySelf.Delay=''' 自毁的延迟,可以写yes=0,no=不起做用,自毁AE等同并覆盖单位身上的DestroySelf.Delay,'''默认0 ''' '''DestroySelf.Peaceful=''' 平静的消失,还是自爆,'''默认no ''' '''DestroySelf.InTransport=''' 在载具内不击杀,放出载具时再击杀,进…”)
- 2025年3月21日 (五) 15:11 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/自伤 (创建页面,内容为“; 模块:自伤 —— AE生效期间,对附着对象持续造成伤害,对隐形单位同样有效 =[TechnoType]&[AttachEffectType]= '''DamageSelf.Damage=''' 持续期间对附着对象产生伤害,'''默认1 ''' '''DamageSelf.ROF=''' 伤害间隔,'''默认0 ''' '''DamageSelf.Warhead=''' 伤害使用的弹头,'''默认C4Warhead ''' '''DamageSelf.WarheadAnim=''' 播放弹头动画,'''默认no ''' '''DamageSelf.Decloak=''' 受伤时隐形…”)
- 2025年3月21日 (五) 15:04 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/按射程选用副武器 (创建页面,内容为“== [TechnoType] == '''SelectWeaponUseRange=(Boolean)''' 按射程选用副武器,当目标距离超过主武器射程时,试图选用副武器,当主副武器都超射程时,选用最远的,'''默认no''' '''<big>''已知bug:对于在水面上的目标,按射程筛选将不起作用''</big>'''”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月21日 (五) 14:56 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/开火发射超级武器 (创建页面,内容为“=[TechnoType]&[AttachEffectType]= '''FireSuperWeapon.Types=''' ,'''默认NukeSpecial,IronCurtainSpecial ''' '''FireSuperWeapon.Chances=''' 发射该超武的概率,'''默认1.0,1.0 ''' '''FireSuperWeapon.InitDelay=''' 延迟发射超武,'''默认0 ''' '''FireSuperWeapon.RandomInitDelay=''' 随机延迟发射超武,'''默认0,15 ''' '''FireSuperWeapon.Delay=''' 多次发射之间的延迟,'''默认0 ''' '''FireSuperWeapon.RandomDelay='''…”)
- 2025年3月21日 (五) 14:47 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/反抛射体 (创建页面,内容为“ ; 反抛射体,需要武器具有AA,主副武器均可,可以用导弹反导弹,Phobos有同类功能 =[TechnoType]= AntiMissile.Enable=yes '''AntiMissile.Weapon=''' 强制使用哪个武器攻击抛射体,-1=自动,0=主武器,1=副武器,'''默认-1 ''' '''AntiMissile.OneShotOneKill=''' 一击必杀,'''默认yes ''' '''AntiMissile.Harmless=''' 和平处置,抛射体不会炸,'''默认no ''' '''AntiMissile.Self=''' 单位自身…”) 标签:可视化编辑:已切换
- 2025年3月21日 (五) 14:20 CCC1478 留言 贡献创建了页面File:AttackBeacon.png
- 2025年3月21日 (五) 14:20 CCC1478 留言 贡献上传File:AttackBeacon.png
- 2025年3月21日 (五) 14:08 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/攻击信标(嘲讽) (创建页面,内容为“=[TechnoType]= '''AttackBeacon.Enable=''' 开启炒粉光环,'''默认yes ''' '''AttackBeacon.Types=''' 炒粉谁,不写则是全部类型,'''默认V3,DRED ''' '''AttackBeacon.Nums=''' 每个类型最多炒几个,'''默认-1,-1 ''' '''AttackBeacon.Rate=''' 多少帧炒粉一次,'''默认30 ''' '''AttackBeacon.RangeMin=''' 炒粉的最小范围,单位:格,'''默认0 ''' '''AttackBeacon.RangeMax=''' 炒粉的最大范围,单位:格…”) 标签:可视化编辑:已切换
- 2025年3月21日 (五) 13:59 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/禁止选择 (创建页面,内容为“; 模块:禁止选择, 状态类型 —— AE生效期间,附着的单位无法被选择,无法对抛射体生效 '''Select.Disable=''' 启用时无法被选中,但是可以点和悬停,'''默认no ''' '''Select.Disappear=''' 启用时鼠标无法点选和悬停,'''默认no ''' '''Select.AffectWho=''' 作用于谁,ALL\MASTER\STAND,'''默认ALL '''”) 标签:可视化编辑:已切换
- 2025年3月21日 (五) 12:51 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/额外武器 (创建页面,内容为“ ; 额外武器,在主武器/副武器发射的同时发射额外的多个武器,额外武器受单位的精英技能和宝箱加成影响,精英武器不会复用普通武器 [TechnoType] '''ExtraFire.Primary=''' ,‘’‘默认RedEye2,RadBeamWeapon,ElectricBolt''' '''ExtraFire.ElitePrimary=''' ,‘’‘默认RedEye2,RadBeamWeapon,ElectricBolt''' '''ExtraFire.Secondary=''' ,‘’‘默认RedEye2''' '''ExtraFire.EliteSecondary=''' ,‘’…”)
- 2025年3月20日 (四) 21:20 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/无停机坪机场生产飞机强制偏移 (创建页面,内容为“[General] '''AircraftNoHelipadPutOffset=''' 单位格,飞机需要注册到PadAircraft,'''默认0,0,12 ''' '''AircraftForcePutOffset=''' 强制偏移,'''默认no ''' [AircraftType] ;覆盖全局设置 NoHelipadPutOffset=0,0,12 ForcePutOffset=no”) 标签:可视化编辑:已切换
- 2025年3月20日 (四) 21:20 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/飞行器在空中的影子大小缩放比例 (创建页面,内容为“== [AudioVisual] == '''AllowTakeoverPhobosShadowMaker=(Boolean)''' 允许Kratos强制接管Phobos B39的影子修改逻辑 '''VoxelShadowScaleInAir=(Integer)''' 飞行器的影子是本体阴影的倍数,'''默认1'''(即与单位大小相同) 游戏原始设置为地面的一半,'''即0.5'''”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月20日 (四) 21:15 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/飞行器俯仰自动调整 (创建页面,内容为“'''DisableAircraftAutoPitch=''' 关闭飞行器在上升和下降时自动调整俯仰角度,不影响俯冲的低头和抬头,'''默认no ''' '''SpawnTakingOffDir=''' 子机在起飞时与母鸡头朝下的朝向偏移,[0-15],16分圆,0是正前方,单位为右上,建筑为右下,16方向:N=0、NE=2、E=4、SE=6、S=8、SW=10、W=12、NW=14,'''默认0 ''' '''SpawnLandingDir=''' 子机在降落时与母鸡头朝下的朝向偏移,默…”) 标签:可视化编辑:已切换
- 2025年3月20日 (四) 21:13 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/显示可建造范围 (创建页面,内容为“== [AudioVisual] == == [TechnoType]覆盖全局 == BuildingRange.Mode=NONE <nowiki>;</nowiki>用什么方式显示可建造范围,LINE\CELL\SHP BuildingRange.Color=254,254,254 Line模式和Cell模式绘制线条的颜色 BuildingRange.Dashed=yes ;Line模式和Cell模式绘制线条使用虚线 BuildingRange.SHP=placerange.shp ;SHP模式的文件名 BuildingRange.ZeroFrameIndex=0 ;SHP文件中平面的帧序号,从第三帧开始渲染”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月20日 (四) 21:03 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/显示伤害数字 (创建页面,内容为“'''DamageText.X.Y.Hidden=''' 隐藏显示,'''默认no ''' '''DamageText.X.Y.Detail=''' 显示每一次伤害的数字,或是显示一个总的伤害数字,'''默认yes ''' '''DamageText.X.Y.Rate=''' 显示总伤害数字时的频率,每个多少帧显示一次,'''默认0 ''' '''DamageText.X.Y.XOffset=''' 锚点随机横向范围,'''默认-15,15 ''' '''DamageText.X.Y.YOffset=''' 锚点随机纵向范围,'''默认-12,12 ''' '''DamageText.X…”) 标签:可视化编辑:已切换
- 2025年3月20日 (四) 20:49 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/显示血量数字 (创建页面,内容为“tesy”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月20日 (四) 20:44 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/移动建造节点 (创建页面,内容为“== [CombatDamage] == AllowUnitAsBaseNormal=(Boolean) 允许使用单位作为建造节点,'''默认no''' AllowJumpjetAsBaseNormal=(Boolean) 允许JJ作为建造节点,'''默认no''' AllowStandAsBaseNormal=(Boolean) 允许替身单位作为建造节点,'''默认no''' == [TechnoType] == 移动建造节点,默认不包含AircraftType,和移动中的JJ '''BaseNormal='''(Boolean) 做基地建造节点,'''默认no''' '''EligibileForAllyBuilding=(…”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月20日 (四) 20:40 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/允许AI攻击友军单位 (创建页面,内容为“== [CombatDamage] == '''AllowAIAttackFriendlies=(Boolean)''' 允许AI攻击友军单位,AI在将友军单位选择为目标时不再强制取消目标,'''默认no''' '''''<big>强烈建议打开,不然相当多的嘲讽效果将无法在AI身上有效!</big>'''''”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月20日 (四) 19:53 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/替身 (创建页面,内容为“== [CombatDamage] == '''AllowAutoPickStandAsTarget=(Boolean)''' 允许单位索敌时搜索替身 '''AllowStandAsBaseNormal=(Boolean)''' 允许替身单位作为建造节点 == [AnimType] == '''Stand.Type=(TechnoType)''' 替身类型 '''Stand.Offset=0,0,0''' 替身的位置,单位的FLH,+'''F在建筑的右上方''' '''Stand.Direction=(Integer)''' 替身的初始朝向,'''默认0''',[0-15],16分圆,0是替身前方,单位为右上,建…”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月20日 (四) 19:38 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/碎片相关扩展 (创建页面,内容为“ = <big>'''通用'''</big> = == [CombatDamage] == '''AllowDamageIfDebrisHitWater=(Boolean)''' 允许碎片\流星落到水上时产生伤害 = '''<big>shp碎片</big>''' = == [AnimType] == '''WakeAnimOnWater=(Animation)''' 自定义落水水面动画 '''ExpireAnimOnWater=(Animation)''' 自定义落水动画 = '''<big>vxl碎片</big>''' = == '''重制Vxl碎片逻辑''' == * 根据'''MinDebirs'''和'''MaxDebris'''随机产生一个碎片总数量 * 如…”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月20日 (四) 19:16 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书/动画伤害扩展 (创建页面,内容为“=== <big>[CombatDamage]</big> === '''AllowAnimDamageTakeOverByKratos=(Boolean)''' <big>允许Kratos接管由动画产生的伤害机制,产生的伤害和弹头动画获得所属传递,'''默认yes'''。</big> === [AnimType] === '''Damage=1''' 动画的伤害 '''Damage.InitDelay=0''' 动画制造伤害的初始延迟,默认与Damage.Delay相同,如果需要在第一帧制造伤害将其设为0 '''Damage.Delay=0''' 每次制造伤害后延迟多…”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月20日 (四) 17:35 CCC1478 留言 贡献删除页面Kratos:说明书:Rules:全局 (内容为:“=== 全局设置 === === 阵营默认伪装坦克 === === 显示血量数字 === === 显示伤害数字 === === 重制Vxl碎片逻辑 === === Kratos:说明书:显示…”,唯一贡献者是“CCC1478”(讨论))
- 2025年3月20日 (四) 17:35 CCC1478 留言 贡献删除页面Kratos:说明书:Art:Anim (内容为:“=== 对特定所属方可见 === === 替身 === === 动画伤害扩展 === === 染色 === === 动画播放时一并发射超级武器 === === Kratos:说明书:…”,唯一贡献者是“CCC1478”(讨论))
- 2025年3月20日 (四) 17:34 CCC1478 留言 贡献删除页面Kratos:说明书:Art (内容为:“=== 自定义尾巴 === === 自定义武器FLH关联 === === 步兵卧倒开火FLH === === 飞机在停机坪的朝向 === === Anim相关部分 ===”,唯一贡献者是“CCC1478”(讨论))
- 2025年3月20日 (四) 17:34 CCC1478 留言 贡献删除页面Kratos:说明书:Rules (内容为:“ === 全局 === * 全局设置 * 阵营默认伪装坦克 * 显示血量数字 * 显示伤害数字 * 重制Vxl碎片逻辑 * Kratos:说明书:显示可建造范围|显示…”,唯一贡献者是“CCC1478”(讨论))
- 2025年3月20日 (四) 17:12 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书:Rules:全局 (创建页面,内容为“=== 全局设置 === === 阵营默认伪装坦克 === === 显示血量数字 === === 显示伤害数字 === === 重制Vxl碎片逻辑 === === 显示可建造范围 === === Kratos:说明书:飞行器俯仰自动…”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月20日 (四) 17:10 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书:Art:Anim (创建页面,内容为“=== 对特定所属方可见 === === 替身 === === 动画伤害扩展 === === 染色 === === 动画播放时一并发射超级武器 === === 动画释放新的动画 === === Kratos:说明书:自定义…”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月20日 (四) 17:07 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书:Art (创建页面,内容为“=== 自定义尾巴 === === 自定义武器FLH关联 === === 步兵卧倒开火FLH === === 飞机在停机坪的朝向 === === Anim === * 对特定所属方可见 * 替身 * Kratos:说明书:动画伤…”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月20日 (四) 17:05 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书:Rules (创建页面,内容为“ === 全局 === * 全局设置 * 阵营默认伪装坦克 * 显示血量数字 * 显示伤害数字 * 重制Vxl碎片逻辑 * 显示可建造范围 * Kratos:说明书:飞行器俯仰自动调整|飞行器俯仰自…”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月20日 (四) 15:30 CCC1478 留言 贡献创建了页面User:CCC1478 (创建页面,内容为“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊…”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月20日 (四) 15:11 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos:说明书 (创建页面,内容为“== Rules == === 全局 === * 全局设置 * 阵营默认伪装坦克 * 显示血量数字 * 显示伤害数字 * 重制Vxl碎片逻辑 === Techno === * 额外武器 * 禁止选择 * Krat…”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月20日 (四) 14:26 CCC1478 留言 贡献创建了页面2019版教程全集 (创建页面,内容为“[https://www.bilibili.com/video/BV1R441147pc 序章] [https://www.bilibili.com/video/BV1t4411t7YK 第一章 提取ini文件,ini结构介绍] [https://www.bilibili.com/video/BV1R4411t7i9 第二章 规则文件拆分 mod打包] [https://www.bilibili.com/video/BV1X4411t7Rj 第三章 如果自爆卡车取得了恐怖机器人的速度] [https://www.bilibili.com/video/BV1D4411x7Y5 第四章 动员兵竟然开始发射巨炮!] [https://www.bilibili.com/video…”)
- 2025年3月20日 (四) 14:01 CCC1478 留言 贡献创建了页面Kratos (Kratos创建) 标签:可视化编辑
- 2025年3月20日 (四) 13:39 CCC1478 留言 贡献创建了页面首页 (创建页面,内容为“thumb '''<small>RA2DIY有自己的Wiki啦!</small>''' '''RA2DIY有自己的Wiki啦!''' <big>'''RA2DIY有自己的Wiki啦!'''</big>”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月20日 (四) 13:37 CCC1478 留言 贡献创建了页面File:41 avatar middle.jpg
- 2025年3月20日 (四) 13:37 CCC1478 留言 贡献上传File:41 avatar middle.jpg