Kenosis的用户贡献
外观
2025年3月23日 (星期日)
- 19:012025年3月23日 (日) 19:01 差异 历史 +335 Kratos:说明书/礼盒 →特性&注意项 标签:可视化编辑
- 18:592025年3月23日 (日) 18:59 差异 历史 +50 Kratos:说明书/礼盒 无编辑摘要 标签:可视化编辑
- 18:572025年3月23日 (日) 18:57 差异 历史 −11 Kratos:说明书/礼盒 无编辑摘要 标签:可视化编辑
- 18:432025年3月23日 (日) 18:43 差异 历史 +70 来源与附着对象 →这个属性怎么构成 标签:可视化编辑
- 18:422025年3月23日 (日) 18:42 差异 历史 +39 Kratos:说明书/礼盒 →特性&注意项 标签:可视化编辑
- 18:412025年3月23日 (日) 18:41 差异 历史 +112 Kratos:说明书/礼盒 无编辑摘要 标签:可视化编辑
- 18:392025年3月23日 (日) 18:39 差异 历史 +220 Kratos:说明书/礼盒 →特性&注意项 标签:可视化编辑
- 18:202025年3月23日 (日) 18:20 差异 历史 +173 Kratos:说明书/抛射体弹跳 无编辑摘要 标签:可视化编辑
- 18:182025年3月23日 (日) 18:18 差异 历史 +207 Kratos:说明书/ECM →特性&注意项 标签:可视化编辑
- 18:142025年3月23日 (日) 18:14 差异 历史 +165 Kratos:说明书/属性增强 →特性&注意项 标签:可视化编辑
- 18:112025年3月23日 (日) 18:11 差异 历史 +302 Kratos:说明书/复仇 无编辑摘要 标签:可视化编辑
- 17:162025年3月23日 (日) 17:16 差异 历史 +99 Kratos:说明书 →AttachEffectTypes 标签:可视化编辑
- 17:162025年3月23日 (日) 17:16 差异 历史 +40 叠层检测 →简单样例 标签:可视化编辑
- 17:152025年3月23日 (日) 17:15 差异 历史 +2,925 新 叠层检测 创建页面,内容为“ == 基础特性 == 此AE附着在物体上后,每帧判定物体身上指定名称AE(可以是几个判定对象)的层数。 层数达成要求时,添加或删除指定的AE。可以指定增删发生在检测器的附着对象上,或检测器的来源上。这样添加的AE默认其来源为检测器的附着对象。 == 但是你不要以为这东西只能做条件判定用 == 众所周知,AE的Next语句只能填写1个对象。当你需要…” 标签:可视化编辑
- 17:142025年3月23日 (日) 17:14 差异 历史 +306 Kratos:说明书/自动武器 →攻击者标记专属设置 标签:可视化编辑
- 09:332025年3月23日 (日) 09:33 差异 历史 +6 来源与附着对象 →对于一般情况 标签:可视化编辑
- 09:322025年3月23日 (日) 09:32 差异 历史 +57 来源与附着对象 →对于一般情况 标签:可视化编辑
- 00:502025年3月23日 (日) 00:50 差异 历史 +286 来源与附着对象 →对于武器标记的情况 标签:可视化编辑
- 00:452025年3月23日 (日) 00:45 差异 历史 +1,107 来源与附着对象 →这个属性怎么构成 标签:可视化编辑
- 00:382025年3月23日 (日) 00:38 差异 历史 +133 Kratos:说明书/标记 →[AttachEffectType] 标签:可视化编辑
2025年3月22日 (星期六)
- 18:382025年3月22日 (六) 18:38 差异 历史 +6 Kratos:说明书/附加武器详细设置 →特性(Bug)&注意项 标签:可视化编辑
- 18:362025年3月22日 (六) 18:36 差异 历史 +75 Kratos:说明书/快捷键附加AE →特性&注意项 标签:可视化编辑
- 18:352025年3月22日 (六) 18:35 差异 历史 +20 Kratos:说明书/通用设置 →特性&注意项 标签:可视化编辑
- 14:252025年3月22日 (六) 14:25 差异 历史 +17 Kratos:说明书/替换武器(武器覆盖) 无编辑摘要 标签:可视化编辑
- 14:122025年3月22日 (六) 14:12 差异 历史 +635 Kratos:说明书/伤害响应 无编辑摘要 标签:可视化编辑
- 13:412025年3月22日 (六) 13:41 差异 历史 −187 Kratos:说明书/自毁 无编辑摘要 标签:可视化编辑
- 13:402025年3月22日 (六) 13:40 差异 历史 −8 来源与附着对象 →这是个什么属性 标签:可视化编辑
- 01:052025年3月22日 (六) 01:05 差异 历史 +337 Kratos:说明书/替身 无编辑摘要 标签:可视化编辑
2025年3月21日 (星期五)
- 22:472025年3月21日 (五) 22:47 差异 历史 +121 Kratos:说明书/激光笔 无编辑摘要 标签:可视化编辑
- 22:332025年3月21日 (五) 22:33 差异 历史 +447 来源与附着对象 无编辑摘要 标签:可视化编辑
- 22:272025年3月21日 (五) 22:27 差异 历史 +2,205 新 来源与附着对象 创建页面,内容为“除了AttachEffectTypes内配置的AE对象固有属性,如自动武器是否只发射一次,叠层检测到底检测几层外,任何AE都有两个固有属性,即附着对象,和AE来源。 假设有单位A,单位B两个物体,A发射武器P,使用弹头W,抛射体P,攻击B。 如P上写着AttachEffectTypes=AE,则AE的附着对象为P,来源为A。 如W上写着AttachEffectTypes=AE,命中B后,AE附着在B上,来源为A。 如…” 标签:可视化编辑
- 22:072025年3月21日 (五) 22:07 差异 历史 +37 Kratos:说明书 →来源与附着对象 标签:可视化编辑
- 22:032025年3月21日 (五) 22:03 差异 历史 +35 Kratos:说明书 →AttachEffectTypes 标签:可视化编辑
- 21:562025年3月21日 (五) 21:56 差异 历史 +70 Kratos:说明书/替换武器(武器覆盖) →特性&注意项 标签:可视化编辑
- 21:442025年3月21日 (五) 21:44 差异 历史 +2,989 新 Kratos:说明书/叠层检测 创建页面,内容为“== '''基础特性''' == 此AE附着在物体上后,每帧判定物体身上指定名称AE(可以是几个判定对象)的层数。 层数达成要求时,添加或删除指定的AE。可以指定增删发生在检测器的附着对象上,或检测器的来源上。这样添加的AE默认其来源为检测器的附着对象。 == '''但是你不要以为这东西只能做条件判定用''' == 众所周知,AE的Next语句只能填写1个对象。当…” 标签:可视化编辑
- 21:442025年3月21日 (五) 21:44 差异 历史 +168 新 File:Stack作为触发器.gif 无编辑摘要 当前
- 21:102025年3月21日 (五) 21:10 差异 历史 +12 Kratos:说明书 →非状态类AE(允许AE效果叠加) 标签:可视化编辑
- 21:052025年3月21日 (五) 21:05 差异 历史 +553 Kratos:说明书/替换武器(武器覆盖) →特性&注意项 标签:可视化编辑
- 20:542025年3月21日 (五) 20:54 差异 历史 +201 Kratos:说明书/攻击信标(嘲讽) 无编辑摘要 标签:可视化编辑
- 11:212025年3月21日 (五) 11:21 差异 历史 +152 其他站点 无编辑摘要 标签:可视化编辑
- 09:572025年3月21日 (五) 09:57 差异 历史 +68 Kratos 无编辑摘要 标签:可视化编辑
- 08:132025年3月21日 (五) 08:13 差异 历史 +95 Kratos 无编辑摘要 标签:可视化编辑
2025年3月20日 (星期四)
- 22:152025年3月20日 (四) 22:15 差异 历史 +110 Kratos 无编辑摘要 标签:可视化编辑
- 18:362025年3月20日 (四) 18:36 差异 历史 +292 新 RA2DIY:著作权 创建页面,内容为“请注意,所有对RA2DIY的贡献均可能会被其他贡献者编辑、修改或删除。如果您不希望您的文字作品被随意编辑,请不要在此提交。 向本站点上传内容意味着向本站管理员提供无限期,不可撤销的使用、改编、传播的权利。” 当前
- 14:112025年3月20日 (四) 14:11 差异 历史 0 File:41 avatar middle.jpg Kenosis上传File:41 avatar middle.jpg的新版本 当前
- 14:102025年3月20日 (四) 14:10 差异 历史 +12 File:41 avatar middle.jpg 无编辑摘要 标签:可视化编辑
- 13:532025年3月20日 (四) 13:53 差异 历史 +162,272 新 2.单位属性rules词典 创建页面,内容为“前言,单位属性代码一大堆,绝对不要试图在本文中摘取代码从空白开始写单位,请复制原版已有的单位进行修改 -A- Accelerates = 可以设置为"yes"或者"no"来决定这个单位移动式是否慢慢加速至Speed定义的速度 与高级碾压(MovementZone=CrusherAll)共用有时候会莫名奇慢无比 AccelerationFactor = 填数值。这个代码要配合Accelerates=yes使用,指定单位运动中加速…” 标签:可视化编辑
- 13:462025年3月20日 (四) 13:46 差异 历史 +120 新 RA2DIY:隐私政策 创建页面,内容为“只有经过认证的核心用户有资格创建账号并编辑内容。一般路人只可以看不可以改,谢谢。” 当前
- 13:452025年3月20日 (四) 13:45 差异 历史 +246 新 RA2DIY:免责声明 创建页面,内容为“ra2diy不对任何人的任何mod负有责任,因为论坛没法直接替任何人做他的mod。如果某人信了论坛里的内容给自己带来损失,可以要求论坛更正相关内容,但是论坛不会替任何人擦剩下的屁股”
- 13:432025年3月20日 (四) 13:43 差异 历史 +159 新 RA2DIY:关于 创建页面,内容为“因为modenc被无名洋菜逼的傻逼脑补污染了大量页面,已经不再可信,故本站推出经过九千天华认证的正常在线代码词典。”