Kratos:说明书/已知缺陷
外观
已知问题,暂时无解,意思是用任何手段都无法回避无法绕开,只能砍设定
同帧AE删除删不掉 | 在多个效果器同帧大量删除一个单位同名AE时会有删除失败的情况,同时添加则不会。这种时候建议将删除和重获的标记对调,如发射子机时减少残余子机计数器,子机死亡时回复计数器,而不是发射子机时增加存活子机计数器,后者在子机同时死亡时会导致子机全死而存活数没清零 |
贴AE弹头范围判定有毛病 | 用CellSpread大于0小于1的弹头贴AE时,这个弹头的贴AE范围会视为1 |
自动武器等额外武器效果判护甲判不准 | AttachFire.CheckVersus有重大bug,在判定继承来的自定义护甲(如"DeepDarkFantasy=heavy"是否可以发射时,即使这个武器对heavy比例为0,也不会调用上级护甲heavy的比例进行判定,而是直接取100,可发射。需在弹头里单独设定Versus.DeepDarkFantasy的比例。
同理,如根护甲比例为全0,武器弹头对根护甲有伤害比例,也不会对将对根护甲的比例放继承护甲上进行判定,会将继承护甲也视为0,导致不能发射。 |
高频判定导致Delay失效 | 在高频率为同一个单位附加同一个AE时,即使AE有delay,在执行完毕的同一帧内如果再被贴上,delay会无效,让ae再次生效,常见于Stack类效果 |
移除AE且移除Next效果导致next永久失效 | 如果某个Stack效果器指定SkipNext,会在某些情况导致这套AE的next永久无法执行或是所有next全体爆炸。点击查看修复方法 |
抛射体上挂替身导致野指针 | 别给抛射体挂V3发射车替身。火箭落地就崩溃,口瓜是野指针大家快退啊 |
飞机降落方向无效 | 当与 Phobos 一起使用时,DockingOffsetX.Dir 会出现异常且 Phobos 的同类功能也无法使用。 |
按距离筛选武器罢工 | 对水上目标无效,并且该功能在 Phobos B41 至 <=B43 中无效 |
影子控制语句无效 | 当AllowTakeoverPhobosShadowMaker=yes时,NoShadow语句将不起作用。该bug和Kratos的导弹影子修复有关 |