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Kratos:说明书/运用范例和模板

来自RA2DIY

运用范例

工程师弹头

模板

通过挂载AE令单位强制执行一次指令

模拟AE赋予目标Mission效果,以Sleep举例

[Warheads]

;新人牢记该注册注册,出现灵异事件优先怀疑自己有没有注册

+=WH_FM_sleep


[AE_FM_sleep]

;仅为最终作用,传导此AE的接口自行补充

AttachOnceInTechnoType=yes

;防止直接挂到单位身上时的生草疯狂刷新

DamageSelf.Damage=100

;伤害写高些,防止因为神必ArmorStatus修正导致伤害无效

DamageSelf.TriggeredTimes=1

;攻击一次自动结束此AE

DamageSelf.Warhead=WH_FM_sleep

DamageSelf.IgnoreArmor=no

;检查弹头上的IsToy防止造成实际伤害,如果被影响的单位是特殊护甲记得改

[WH_FM_sleep]

IsToy=yes

;关掉伤害

ForceMission=sleep

通过挂载AE令单位攻击AE来源

与上面大同小异,不再注释

[Warheads]

+=WH_Lue

[AE__Lue]

AttachOnceInTechnoType=yes

DamageSelf.Damage=100

DamageSelf.TriggeredTimes=1

DamageSelf.Warhead=WH_Lue

DamageSelf.IgnoreArmor=no

[WH_Lue]

IsToy=yes

Lueluelue=yes

;启用嘲讽

Stack.RemoveSkipNext代替实现

假设TestAE1会Next一个TestAE2,TestAE3直接移除TestAE1,TestAE4移除TestAE1且不触发TestAE2同时触发TestAE4


[TestAE1]

AttachOnceInTechnoType=yes

Animation=NUKEBALL

Next=TestAE2

[TestAE2]

Animation=NUKEANIM

AttachWithOutTypes=TestAE4

; 无法在TestAE4存在时附加此AE


; 检查自己并移除,实现挂上TestAE3即可移除TestAE1

[TestAE3]

Stack.Watch=TestAE3

Stack.Level=1

Stack.Condition=GE

Stack.RemoveEffects=TestAE1


; 检查自己,实现挂上TestAE4即可移除TestAE1

[TestAE4]

Duration=3 ;在需要同时触发多个类似功能AE时建议拉长,最短3才有效

Stack.Watch=TestAE4

Stack.Level=1

Stack.Condition=GE

Stack.RemoveEffects=TestAE1

Stack.AttachEffects=TestAE5

Stack.RemoveAll=no

; 不移除Watch观察目标(即自身),以便于让TestAE2附加时被此AE抑制无法挂上实现跳Next


[TestAE5]

Animation=MININUKE


GIF示例,注释参考动态文本内容