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Kratos:說明書/已知缺陷

出自RA2DIY
於 2025年8月3日 (日) 23:51 由 Kenosis留言 | 貢獻 所作的修訂 (link added)

已知問題,暫時無解,意思是用任何手段都無法迴避無法繞開,只能砍設定

同幀AE刪除刪不掉 在多個效果器同幀大量刪除一個單位同名AE時會有刪除失敗的情況,同時添加則不會。這種時候建議將刪除和重獲的標記對調,如發射子機時減少殘餘子機計數器,子機死亡時回復計數器,而不是發射子機時增加存活子機計數器,後者在子機同時死亡時會導致子機全死而存活數沒清零
貼AE彈頭範圍判定有毛病 用CellSpread大於0小於1的彈頭貼AE時,這個彈頭的貼AE範圍會視為1
自動武器等額外武器效果判護甲判不准 AttachFire.CheckVersus有重大bug,在判定繼承來的自定義護甲(如"DeepDarkFantasy=heavy"是否可以發射時,即使這個武器對heavy比例為0,也不會調用上級護甲heavy的比例進行判定,而是直接取100,可發射。需在彈頭裡單獨設定Versus.DeepDarkFantasy的比例。

同理,如根護甲比例為全0,武器彈頭對根護甲有傷害比例,也不會對將對根護甲的比例放繼承護甲上進行判定,會將繼承護甲也視為0,導致不能發射。

高頻判定導致Delay失效 在高頻率為同一個單位附加同一個AE時,即使AE有delay,在執行完畢的同一幀內如果再被貼上,delay會無效,讓ae再次生效,常見於Stack類效果
移除AE且移除Next效果導致next永久失效 如果某個Stack效果器指定SkipNext,會在某些情況導致這套AE的next永久無法執行或是所有next全體爆炸。點擊查看修複方法
拋射體上掛替身導致野指針 別給拋射體掛V3發射車替身。火箭落地就崩潰,口瓜是野指針大家快退啊
飛機降落方向無效 當與 Phobos 一起使用時,DockingOffsetX.Dir 會出現異常且 Phobos 的同類功能也無法使用。
按距離篩選武器罷工 對水上目標無效,並且該功能在 Phobos B41 及以上版本中無效
影子控制語句無效 AllowTakeoverPhobosShadowMaker=yes時,NoShadow語句將不起作用。該bug和Kratos的導彈影子修復有關