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Kratos:说明书/自伤
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[[Category:Kratos说明书]] =[TechnoType]&[ProjectileType]&[AttachEffectType]= '''DamageSelf.Damage=(Integer)''' 持续期间对附着对象产生伤害,'''默认1 ''' '''DamageSelf.ROF=(Integer)''' 伤害间隔,'''默认0 ''' '''DamageSelf.Warhead=(WarheadType)''' 伤害使用的弹头,'''默认[CombetDamage]C4Warhead''' '''DamageSelf.WarheadAnim=(Boolean)''' 播放弹头动画,'''默认no ''' '''DamageSelf.Decloak=(Boolean)''' 受伤时隐形单位会显形,如同被炮弹击中,'''默认yes ''' '''DamageSelf.IgnoreArmor=(Boolean)''' 无视护甲类型,'''默认yes ''' '''DamageSelf.FirepowerMultiplier=(Boolean)''' 是否计算伤害加成,'''默认no ''' '''DamageSelf.Peaceful=(Boolean)''' 如果单位被自伤打死,将平静的消失,不发生爆炸,'''默认no ''' '''DamageSelf.TriggeredTimes=(Integer)''' 触发多少次伤害,次数用完立刻强制结束效果,'''默认-1(不启用)''' '''DamageSelf.Powered=(Boolean)''' 建筑需要电力才可以使用,'''默认no ''' '''DamageSelf.DeactiveWhenCivilian=(Boolean)''' 启用时,当所属是平民时,或者被狙掉了驾驶员,不会激活效果,'''默认no ''' {{:Kratos:说明书/运用范例和模板}}
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