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Kratos:说明书/发射超级武器

来自RA2DIY

这是个什么玩意

存在这个效果器时,单位执行开火动作时,发射超武。

必须是明确的开火动作,自动武器这种不涉及开火的无法触发。

非要让发射超武成为一个执行结果的话,用自动武器-弹头动画-动画超武的路线。

[TechnoType]&[AttachEffectType]

FireSuperWeapon.Types=(List of SuperWeaponType)

单位发射武器时,一并发射指定的超级武器,无法对抛射体生效,默认<none>

FireSuperWeapon.Chances=(List of Float)

发射该超武的概率,默认1.0,1.0

FireSuperWeapon.InitDelay=(Integer)

延迟发射超武,默认0

FireSuperWeapon.RandomInitDelay=(Integer),(Integer)

随机延迟发射超武,默认0,15

FireSuperWeapon.Delay=(Integer)

多次发射之间的延迟,默认0

FireSuperWeapon.RandomDelay=(Integer),(Integer)

多次发射之间的随机延迟,默认0,15

FireSuperWeapon.LaunchCount=(Integer)

发射几次,默认1

FireSuperWeapon.RealLaunch=(Boolean)

发射后超级武器进入冷却,默认no

FireSuperWeapon.Weapon=(Integer)

哪个武器发射时发射超级武器,0主武,1副武,-1任意武器,默认-1

FireSuperWeapon.ToTarget=(Boolean)

朝目标位置发射超级武器,默认yes

FireSuperWeapon.Reload=

触发一次后,需要延迟多久才能再触发,默认0


FireSuperWeapon.EliteTypes=(List of SuperWeaponType)

FireSuperWeapon.EliteChances=(Float)

FireSuperWeapon.EliteInitDelay=(Integer)

FireSuperWeapon.EliteRandomInitDelay=(Integer),(Integer)

FireSuperWeapon.EliteDelay=(Integer)

FireSuperWeapon.EliteRandomDelay=(Integer),(Integer)

FireSuperWeapon.EliteLaunchCount=(Integer)

FireSuperWeapon.EliteRealLaunch=(Boolean)

FireSuperWeapon.EliteWeapon=(Integer)

FireSuperWeapon.EliteToTarget=(Boolean)

FireSuperWeapon.EliteReload=(Integer)

以上标签的精英时设置


FireSuperWeapon.TriggeredTimes=(Integer)

触发多少次后结束,默认-1

FireSuperWeapon.DeactiveWhenCivilian=(Boolean)

启用时,当所属是平民时,或者被狙掉了驾驶员,不会激活效果,默认no


[AnimTypeArt]

FireSuperWeapon.LaunchMode=(Special)

发射超武的模式,默认DONE

DONE:动画播放结束时释放

LOOP:动画每次Loop结束时与动画结束时释放

CUSTOM:按照下方的控制项目来执行释放和循环

FireSuperWeapon.Types=(List of SuperWeaponType)

动画播放时,一并发射指定的超级武器,默认<none>

FireSuperWeapon.Chances=(List of Float)

发射该超武的概率,默认1.0,1.0

FireSuperWeapon.InitDelay=(Integer)

延迟发射超武,默认0

FireSuperWeapon.RandomInitDelay=(Integer),(Integer)

随机延迟发射超武,从两个数之间选一个随机值,默认0,15

FireSuperWeapon.Delay=(Integer),(Integer)

多次发射之间的延迟,默认0

FireSuperWeapon.RandomDelay=(Integer),(Integer)

多次发射之间的随机延迟,从两个数之间选一个随机值,默认0,15

FireSuperWeapon.LaunchCount=(Integer)

发射几次,默认1

FireSuperWeapon.RealLaunch=(Boolean)

发射后超级武器进入冷却,默认no