Kratos:說明書/自傷
[TechnoType]&[ProjectileType]&[AttachEffectType]
DamageSelf.Damage=(Integer)
持續期間對附著對象產生傷害,默認1
DamageSelf.ROF=(Integer)
傷害間隔,默認0
DamageSelf.Warhead=(WarheadType)
傷害使用的彈頭,默認[CombetDamage]C4Warhead
DamageSelf.WarheadAnim=(Boolean)
播放彈頭動畫,默認no
DamageSelf.Decloak=(Boolean)
受傷時隱形單位會顯形,如同被炮彈擊中,默認yes
DamageSelf.IgnoreArmor=(Boolean)
無視護甲類型,默認yes
DamageSelf.FirepowerMultiplier=(Boolean)
是否計算傷害加成,默認no
DamageSelf.Peaceful=(Boolean)
如果單位被自傷打死,將平靜的消失,不發生爆炸,默認no
DamageSelf.TriggeredTimes=(Integer)
觸發多少次傷害,次數用完立刻強制結束效果,默認-1(不啟用)
DamageSelf.Powered=(Boolean)
建築需要電力才可以使用,默認no
DamageSelf.DeactiveWhenCivilian=(Boolean)
啟用時,當所屬是平民時,或者被狙掉了駕駛員,不會激活效果,默認no
運用範例
模板
通過掛載AE令單位強制執行一次指令
模擬AE賦予目標Mission效果,以Sleep舉例
[Warheads]
;新人牢記該註冊註冊,出現靈異事件優先懷疑自己有沒有註冊
+=WH_FM_sleep
[AE_FM_sleep]
;僅為最終作用,傳導此AE的接口自行補充
AttachOnceInTechnoType=yes
;防止直接掛到單位身上時的生草瘋狂刷新
DamageSelf.Damage=100
;傷害寫高些,防止因為神必ArmorStatus修正導致傷害無效
DamageSelf.TriggeredTimes=1
;攻擊一次自動結束此AE
DamageSelf.Warhead=WH_FM_sleep
DamageSelf.IgnoreArmor=no
;檢查彈頭上的IsToy防止造成實際傷害,如果被影響的單位是特殊護甲記得改
[WH_FM_sleep]
IsToy=yes
;關掉傷害
ForceMission=sleep
通過掛載AE令單位攻擊AE來源
與上面大同小異,不再注釋
[Warheads]
+=WH_Lue
[AE__Lue]
AttachOnceInTechnoType=yes
DamageSelf.Damage=100
DamageSelf.TriggeredTimes=1
DamageSelf.Warhead=WH_Lue
DamageSelf.IgnoreArmor=no
[WH_Lue]
IsToy=yes
Lueluelue=yes
;啟用嘲諷