Kratos:說明書/母艦支援子機武器
外觀
特性&注意項
- 以下標籤設置均在母艦上完成,包括Art部分
- 子機發射一發武器,母艦會向子機支援一發指定武器
也就是說,ROT=0/1的子機會出現母艦向子機連射五連發的效果
[TechnoType]
SupportSpawns.Weapons=(List of WeaponType)
SupportSpawns.EliteWeapons=(List of WeaponType)
支援子機的武器,子機發射時,從母雞身上某處發射一個會造成傷害的武器朝向子機,默認<none>
SupportSpawns.SwitchFLH=(Boolean)
啟用FLH切換,第一次開火左邊,第二次右邊,默認yes
SupportSpawns.AlwaysFire=(Boolean)
是否一直發射支援武器指向子機,默認no
SupportSpawns.IsOnTurret=(Boolean)
支援武器從炮塔FLH射出,但並不會轉動炮塔,默認yes
SupportSpawns.TurnTurret=(Boolean)
支援武器發射時,強制轉動炮塔朝向子機位置,默認no
- 0.2版本起,新增標籤
SupportSpawns.AttachEffects,在子機開火時獲得來自母雞的AE。
[TechnoTypeArt]
SupportWeaponFLH=(Integer),(Integer),(Integer)
EliteSupportWeaponFLH=(Integer),(Integer),(Integer)
母艦「發射」武器的位置,默認0,0,0
SupportWeaponHitFLH=(Integer),(Integer),(Integer)
EliteSupportWeaponHitFLH=(Integer),(Integer),(Integer)
子機「接受」武器效果的位置,默認0,0,0
(沒錯,這兩句也得設置到母艦上!)