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Kratos:說明書/顯示傷害數字

出自RA2DIY

特殊數據

; X表示若干種傷害類型,分別是0\1\2\3\4\5..10,對應彈頭的InfDeath=X,0表示未知,不寫則是全局設置

例:

DamageText.Color=255,0,0,不管彈頭是什麼傷害類型都是紅色

DamageText.4.Color=255,0,0,則只有火焰傷害是紅色

Y表示兩種傷害狀態,分別是Damage\Repair,不寫則是全局設置

例:

DamageText.Hidden=yes,停用顯示

DamageText.Damage.Hidden=yes,不顯示受到的傷害

[AudioVisual]&[WarheadType]

位於WarheadType為微觀設置

DamageText.X.Y.Hidden=(Boolean)

隱藏顯示,默認no

DamageText.X.Y.Detail=(Boolean)

顯示每一次傷害的數字,或是顯示一個總的傷害數字,默認yes

DamageText.X.Y.Rate=(Integer)

顯示總傷害數字時的頻率,每個多少幀顯示一次,默認0

DamageText.X.Y.XOffset=(Integer),(Integer)

錨點隨機橫向範圍,默認-15,15

DamageText.X.Y.YOffset=(Integer),(Integer)

錨點隨機縱向範圍,默認-12,12

DamageText.X.Y.RollSpeed=(Integer)

數字向上滾動的速度,默認1

DamageText.X.Y.Duration=(Integer)

數字存在的時間,默認75

DamageText.X.Damage.Color=(Integer),(Integer),(Integer)

傷害數字的顏色,默認252,0,0

DamageText.X.Repair.Color=(Integer),(Integer),(Integer)

修複數字的顏色,默認0,252,0

DamageText.X.Y.ShadowOffset=(Integer),(Integer)

陰影的偏移量,默認1,1

DamageText.X.Y.ShadowColor=(Integer),(Integer),(Integer)

陰影的顏色,默認82,85,82

DamageText.X.Y.UseSHP=(Boolean)

使用SHP顯示傷害數字,默認no

DamageText.X.Y.SHP=(Special)

使用shp而不是文字,默認使用pipsnum.shp,每個顏色15幀,每字一幀,順序「0123456789+-*/%」,圖像中心即錨點,默認pipsnum.shp

DamageText.X.Y.ImageSize=(Integer),(Integer)

血量的圖案寬度和高度,默認5,8

DamageText.X.Damage.ZeroFrameIndex=(Integer)

傷害數字的"0"幀所在序號,默認30

DamageText.X.Repair.ZeroFrameIndex=(Integer)

修複數字的"0"幀所在序號,默認0

拓展狀態shp,HIT\MISS\CRIT\GLANCING\BLOCK

DamageText.X.Y.NoNumbers=(Boolean)

不使用數字,使用HIT代替,默認no

DamageText.X.Y.HIT.SHP=(Special)

HIT的SHP文件,默認pipstext.shp

DamageText.X.Damage.HIT.Index=(Integer)

圖案所在的幀,默認1

DamageText.X.Repair.HIT.Index=(Integer)

圖案所在的幀,默認0

DamageText.X.Y.MISS.SHP=(Special)

MISS的SHP文件,默認pipstext.shp

DamageText.X.Y.MISS.Index=(Integer)

圖案所在的幀,默認2

DamageText.X.Y.CRIT.SHP=(Special)

CRIT的SHP文件,默認pipstext.shp

DamageText.X.Y.CRIT.Index=(Integer)

圖案所在的幀,默認3

DamageText.X.Y.GLANCING.SHP=

GLANCING的SHP文件,默認pipstext.shp

DamageText.X.Y.GLANCING.Index=(Integer)

圖案所在的幀,默認4

DamageText.X.Y.BLOCK.SHP=(Special)

BLOCK的SHP文件,默認pipstext.shp

DamageText.X.Y.BLOCK.Index=(Integer)

圖案所在的幀,默認5