Kratos:說明書/顯示傷害數字
特殊數據
; X表示若干種傷害類型,分別是0\1\2\3\4\5..10,對應彈頭的InfDeath=X,0表示未知,不寫則是全局設置
例:
DamageText.Color=255,0,0,不管彈頭是什麼傷害類型都是紅色
DamageText.4.Color=255,0,0,則只有火焰傷害是紅色
Y表示兩種傷害狀態,分別是Damage\Repair,不寫則是全局設置
例:
DamageText.Hidden=yes,停用顯示
DamageText.Damage.Hidden=yes,不顯示受到的傷害
[AudioVisual]&[WarheadType]
位於WarheadType為微觀設置
DamageText.X.Y.Hidden=(Boolean)
隱藏顯示,默認no
DamageText.X.Y.Detail=(Boolean)
顯示每一次傷害的數字,或是顯示一個總的傷害數字,默認yes
DamageText.X.Y.Rate=(Integer)
顯示總傷害數字時的頻率,每個多少幀顯示一次,默認0
DamageText.X.Y.XOffset=(Integer),(Integer)
錨點隨機橫向範圍,默認-15,15
DamageText.X.Y.YOffset=(Integer),(Integer)
錨點隨機縱向範圍,默認-12,12
DamageText.X.Y.RollSpeed=(Integer)
數字向上滾動的速度,默認1
DamageText.X.Y.Duration=(Integer)
數字存在的時間,默認75
DamageText.X.Damage.Color=(Integer),(Integer),(Integer)
傷害數字的顏色,默認252,0,0
DamageText.X.Repair.Color=(Integer),(Integer),(Integer)
修複數字的顏色,默認0,252,0
DamageText.X.Y.ShadowOffset=(Integer),(Integer)
陰影的偏移量,默認1,1
DamageText.X.Y.ShadowColor=(Integer),(Integer),(Integer)
陰影的顏色,默認82,85,82
DamageText.X.Y.UseSHP=(Boolean)
使用SHP顯示傷害數字,默認no
DamageText.X.Y.SHP=(Special)
使用shp而不是文字,默認使用pipsnum.shp,每個顏色15幀,每字一幀,順序「0123456789+-*/%」,圖像中心即錨點,默認pipsnum.shp
DamageText.X.Y.ImageSize=(Integer),(Integer)
血量的圖案寬度和高度,默認5,8
DamageText.X.Damage.ZeroFrameIndex=(Integer)
傷害數字的"0"幀所在序號,默認30
DamageText.X.Repair.ZeroFrameIndex=(Integer)
修複數字的"0"幀所在序號,默認0
- 拓展狀態shp,HIT\MISS\CRIT\GLANCING\BLOCK
DamageText.X.Y.NoNumbers=(Boolean)
不使用數字,使用HIT代替,默認no
DamageText.X.Y.HIT.SHP=(Special)
HIT的SHP文件,默認pipstext.shp
DamageText.X.Damage.HIT.Index=(Integer)
圖案所在的幀,默認1
DamageText.X.Repair.HIT.Index=(Integer)
圖案所在的幀,默認0
DamageText.X.Y.MISS.SHP=(Special)
MISS的SHP文件,默認pipstext.shp
DamageText.X.Y.MISS.Index=(Integer)
圖案所在的幀,默認2
DamageText.X.Y.CRIT.SHP=(Special)
CRIT的SHP文件,默認pipstext.shp
DamageText.X.Y.CRIT.Index=(Integer)
圖案所在的幀,默認3
DamageText.X.Y.GLANCING.SHP=
GLANCING的SHP文件,默認pipstext.shp
DamageText.X.Y.GLANCING.Index=(Integer)
圖案所在的幀,默認4
DamageText.X.Y.BLOCK.SHP=(Special)
BLOCK的SHP文件,默認pipstext.shp
DamageText.X.Y.BLOCK.Index=(Integer)
圖案所在的幀,默認5