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Kratos:說明書/發射超級武器

出自RA2DIY

這是個什麼玩意

存在這個效果器時,單位執行開火動作時,發射超武。

必須是明確的開火動作,自動武器這種不涉及開火的無法觸發。

非要讓發射超武成為一個執行結果的話,用自動武器-彈頭動畫-動畫超武的路線。

[TechnoType]&[AttachEffectType]

FireSuperWeapon.Types=(List of SuperWeaponType)

單位發射武器時,一併發射指定的超級武器,無法對拋射體生效,默認<none>

FireSuperWeapon.Chances=(List of Float)

發射該超武的概率,默認1.0,1.0

FireSuperWeapon.InitDelay=(Integer)

延遲發射超武,默認0

FireSuperWeapon.RandomInitDelay=(Integer),(Integer)

隨機延遲發射超武,默認0,15

FireSuperWeapon.Delay=(Integer)

多次發射之間的延遲,默認0

FireSuperWeapon.RandomDelay=(Integer),(Integer)

多次發射之間的隨機延遲,默認0,15

FireSuperWeapon.LaunchCount=(Integer)

發射幾次,默認1

FireSuperWeapon.RealLaunch=(Boolean)

發射後超級武器進入冷卻,默認no

FireSuperWeapon.Weapon=(Integer)

哪個武器發射時發射超級武器,0主武,1副武,-1任意武器,默認-1

FireSuperWeapon.ToTarget=(Boolean)

朝目標位置發射超級武器,默認yes

FireSuperWeapon.Reload=

觸發一次後,需要延遲多久才能再觸發,默認0


FireSuperWeapon.EliteTypes=(List of SuperWeaponType)

FireSuperWeapon.EliteChances=(Float)

FireSuperWeapon.EliteInitDelay=(Integer)

FireSuperWeapon.EliteRandomInitDelay=(Integer),(Integer)

FireSuperWeapon.EliteDelay=(Integer)

FireSuperWeapon.EliteRandomDelay=(Integer),(Integer)

FireSuperWeapon.EliteLaunchCount=(Integer)

FireSuperWeapon.EliteRealLaunch=(Boolean)

FireSuperWeapon.EliteWeapon=(Integer)

FireSuperWeapon.EliteToTarget=(Boolean)

FireSuperWeapon.EliteReload=(Integer)

以上標籤的精英時設置


FireSuperWeapon.TriggeredTimes=(Integer)

觸發多少次後結束,默認-1

FireSuperWeapon.DeactiveWhenCivilian=(Boolean)

啟用時,當所屬是平民時,或者被狙掉了駕駛員,不會激活效果,默認no


[AnimTypeArt]

FireSuperWeapon.LaunchMode=(Special)

發射超武的模式,默認DONE

DONE:動畫播放結束時釋放

LOOP:動畫每次Loop結束時與動畫結束時釋放

CUSTOM:按照下方的控制項目來執行釋放和循環

FireSuperWeapon.Types=(List of SuperWeaponType)

動畫播放時,一併發射指定的超級武器,默認<none>

FireSuperWeapon.Chances=(List of Float)

發射該超武的概率,默認1.0,1.0

FireSuperWeapon.InitDelay=(Integer)

延遲發射超武,默認0

FireSuperWeapon.RandomInitDelay=(Integer),(Integer)

隨機延遲發射超武,從兩個數之間選一個隨機值,默認0,15

FireSuperWeapon.Delay=(Integer),(Integer)

多次發射之間的延遲,默認0

FireSuperWeapon.RandomDelay=(Integer),(Integer)

多次發射之間的隨機延遲,從兩個數之間選一個隨機值,默認0,15

FireSuperWeapon.LaunchCount=(Integer)

發射幾次,默認1

FireSuperWeapon.RealLaunch=(Boolean)

發射後超級武器進入冷卻,默認no