Kratos:說明書/動畫釋放新的動畫
特性&注意項
- 新動畫僅繼承動畫所屬方,不繼承動畫傷害來源
[AnimType]
Spawns.Anims=(List of AnimType)
類型列表,默認none
Spawns.Nums=(List of Integer)
數量,默認1,1
Spawns.Chances=(List of Float)
抽中的概率,當決定要刷出這個類型時,可以刷出來的概率,每個類型單獨計算概率,不寫為100%,默認1.0,1.0
Spawns.RandomType=(Boolean)
隨機從列表中選取類型,並釋放等於Nums列表中數值總和的禮物數量,默認no
Spawns.RandomWeights=(Boolean)
隨機從列表中選區類型,對應列表中每個類型的權重值,數字越大概率越高,不寫為1,默認50,50,50
Spawns.Offset=(Integer),(Integer),(Integer)
新動畫與原動畫的位置偏移,FLH,F是↗方向,默認0,0,0
Spawns.RandomOffset=(Integer)
新動畫與原動畫的位置隨機方向隨機偏移,優先級低於FLH方向隨機偏移,默認0
Spawns.RandomOffsetF=(Integer),(Integer)
新動畫與原動畫的位置向F方向隨機偏移,默認0,0
Spawns.RandomOffsetL=(Integer),(Integer)
新動畫與原動畫的位置向L方向隨機偏移,默認0,0
Spawns.RandomOffsetH=(Integer),(Integer)
新動畫與原動畫的位置向H方向隨機偏移,默認0,0
Spawns.TriggerOnDone=(Boolean)
正常情況下是在動畫結束時觸發,默認yes
Spawns.TriggerOnNext=(Boolean)
正常情況下是在動畫結束播放時觸發,設置為yes則在next觸發時觸發,默認no
Spawns.TriggerOnLoop=(Boolean)
正常情況下是在動畫結束播放時觸發,設置為yes則在loop結束時觸發,默認no
Spawns.TriggerOnStart=(Boolean)
正常情況下是在動畫結束時觸發,設置為yes則在開始播放時觸發,默認no
為yes時啟用下列標籤控制:
Spawns.Count=(Integer)
一共釋放多少次,-1是無限次,0是不釋放,1是釋放1次,默認1
Spawns.InitDelay=(Integer)
初始生成的延遲,默認0
Spawns.RandomInitDelay=(Integer),(Integer)
初始生成的隨機延遲,默認0,0
Spawns.Delay=(Integer)
生成間隔,默認0
Spawns.RandomDelay=(Integer),(Integer)
生成隨機間隔,默認0,0