Kratos:说明书/动画伤害扩展
外观
[CombatDamage]
AllowAnimDamageTakeOverByKratos=(Boolean)
允许Kratos接管由动画产生的伤害机制,产生的伤害和弹头动画获得所属传递,默认yes。
[AnimType]
Damage=(integer)
动画的伤害
Damage.InitDelay=(integer)
动画制造伤害的初始延迟,默认与Damage.Delay相同,如果需要在第一帧制造伤害将其设为0
Damage.Delay=(integer)
每次制造伤害后延迟多久才能制造下一次伤害(Ares),默认为0
Damage.KillByCreater=(Boolean)
如果动画的生成者活着,可以获得动画伤害造成的击杀,灵能风暴,附着在单位身上的动画生成者是单位自身,yes时将无法伤害自己,默认no
Warhead=(WarheadType)
动画制造伤害时使用的弹头
Warhead.PlayAnim=(Animation)
动画使用弹头制造伤害后,播放弹头的动画
Weapon=(WeaponType)
动画不使用弹头而使用武器来制造伤害(Ares)
Weapon.AllowDamage=(Boolean)
是否使用武器上设置的伤害值而非动画自身上设置的伤害值,默认no