Kratos:說明書/傳送
這是什麼東西
獲得這個效果器時,單位的運動模式變為傳送(MOVE模式),或者發射武器進行傳送(WARHEAD模式)。
MOVE模式不說都懂。WARHEAD模式可以搭配自動武器系列效果器朝固定坐標點發射武器,達成定距離傳送的效果。
[AttachEffectType]
狀態類效果,僅最後附上的生效
Teleport.Mode=(Special)
傳送觸發條件,達成觸發條件時將單位傳送到目的地,使用彈頭作為傳送條件時,彈頭需要具有Teleporter=yes標籤,BOTH時彈頭優先,默認NONE
NONE:不啟用
MOVE:移動時進行傳送
WARHEAD:通過彈頭爆炸位置傳送
BOTH:上面兩種的結合
Teleport.Offset=(Integer),(Integer),(Integer)
傳送到目的地位置偏移,FLH,方向是移動方向,默認0,0,0
Teleport.IsOnTarget=(Boolean)
目的地位置偏移到目標的相對位置,默認no
Teleport.MoveTo=(Integer),(Integer),(Integer)
強制傳送到指定的位置,FLH,當前位置和方向,默認0,0,0
Teleport.IsOnTurret=(Boolean)
指定的位置是炮塔的相對位置,默認no
傳送的方式,在空中的單位無法使用超武類型的傳送,而是使用自定義傳送,Aircraft和Jumpjet類型,在跳躍後不會進入冷凍狀態
Teleport.Super=(Boolean)
是否使用超武類型的傳送,傳送前短暫冷凍,隨即傳送到目的地,砸死步兵或者掉水裡沉沒,傳送後即可行動,默認no
不使用超武類型的傳送和超時空軍團類似,跳躍後根據距離計算冷凍時間
Teleport.Delay=(Integer)
傳送一次後,間隔多久可以再次進行傳送,從傳送開始計算,冷凍時間不計算在內,默認0
Teleport.TriggeredTimes=
可以觸發多少次傳送,次數用完立刻強制結束效果,默認-1
Teleport.ClearTarget=(Boolean)
傳送時清除當前目標,超武跳一定會清除當前目標,默認yes
Teleport.MoveForward=(Boolean)
傳送過後是否繼續朝原目標移動,默認yes
Teleport.FreezingInAir=(Boolean)
傳送過後是否按移動距離凍結在空中的目標,默認no
傳送距離設置,不在範圍內不會傳送,而是走過去
Teleport.RangeMin=(Integer)
啟動傳送的最小距離,單位格,默認0
Teleport.RangeMax=(Integer)
啟動傳送的最大距離,單位格,默認-1
Teleport.Distance=(Integer)
傳送可以跳躍的最大距離,單位格,默認-1
[WarheadType]
Teleporter=(Boolean)
傳送點,將發射者拉到彈頭爆炸的位置,需要發射者具有傳送狀態,並且傳送的類型是彈頭,默認no