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Kratos:說明書/乘客與載具互動

出自RA2DIY

特性&注意項

  • 持有UploadAE的乘客在車內時,每幀嘗試給車貼一個新的AE。如需Cumulative,建議Cumulative=attacker
  • AEMode類似IFVMode的寫法,且不支持疊加,除了做類IFV載具外建議使用UploadAE進行乘客和載具互動
  • 建築也可適用。但是Occupant不可觸發,必須用尤里電廠的Absorb類標籤才能使用Passenger空間。
  • 乘客上車給車貼AE很容易,乘客下車時乘客獲得來自車的AE稍微麻煩一點:上車貼一個永續的空AE,乘客下車後就會被刪除,Next成一個疊層檢測,讓它檢測自己並向AE來源粘貼AE。範例:[E2] Upload.AttachEffects=114514 [114514] Mark.Names=henghenghengaaaaaa Duration=100 HoldDuration=yes Next=1919810 [1919810] Stack.Watch=1919810 Stack.Level=1 Stack.Condition=EQ Stack.AttachEffects=GIFT Stack.AttachToSource=yes [GIFT] GiftBox.Types=SHK


下列標籤中的X範圍為0~127

[TechnoType]

通過乘客給載具附加AE

AttachEffectTypesX=(List of AttachEffectType)

寫在載具上,默認none

要掛載的AE類型,可以設置多組,乘客帶指定的AEMode進入時激活,類似FV,進入多個同Mode不會疊加,踢出乘客後,現存的乘客中不存在該Mode則移除對應的AE

AttachEffectTypesX.AttachByPassenger=(Boolean)

寫在載具上,AE來源為乘客,不支持疊加AE,默認yes

AEMode=(Integer)

寫在乘客上,指定激活載具上的哪一組AE賦予,默認-1


通過乘客給載具附加AE

全部寫到乘客上

UploadX.AttachEffects=(List of AttachEffectType)

為載具附加的AE,乘客端寫AE組,可以設置多組,不寫等同於0,進入載具為載具附加AE,默認none

UploadX.SourceIsPassenger=(Boolean)

該組AE來源為乘客,不同來源會疊加,乘客被踢出時移除AE,默認yes

對象影響過濾器專屬設置

UploadX.AffectTypes=(List of TechnoType)

類型過濾,可影響的單位,如果設置,則只可以影響列表中的單位,默認none

UploadX.NotAffectTypes=(List of TechnoType)

類型過濾,不可影響的單位,如果設置,則不影響列表中的單位,優先級更高,默認none

對象影響單位設置

UploadX.AffectUnit=(Boolean)

類型過濾,影響載具,默認yes

UploadX.AffectAircraft=(Boolean)

類型過濾,影響飛機,默認yes

影響特定對象

UploadX.AffectStand=(Boolean)

影響替身,默認no

UploadX.AffectInAir=(Boolean)

影響在空中的單位,默認yes

UploadX.NotAffectMarks=

不影響帶有這些標記的對象,默認none

UploadX.OnlyAffectMarks=

只影響帶有這些標記的對象,默認none