跳转到内容
RA2DIY-WIKI 当前处于维护模式:页面上的内容随时可能发生更改且不会事先告知。

Kratos:说明书/显示伤害数字

来自RA2DIY
CCC1478留言 | 贡献2025年3月20日 (四) 21:03的版本 (创建页面,内容为“'''DamageText.X.Y.Hidden=''' 隐藏显示,'''默认no ''' '''DamageText.X.Y.Detail=''' 显示每一次伤害的数字,或是显示一个总的伤害数字,'''默认yes ''' '''DamageText.X.Y.Rate=''' 显示总伤害数字时的频率,每个多少帧显示一次,'''默认0 ''' '''DamageText.X.Y.XOffset=''' 锚点随机横向范围,'''默认-15,15 ''' '''DamageText.X.Y.YOffset=''' 锚点随机纵向范围,'''默认-12,12 ''' '''DamageText.X…”)
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)

DamageText.X.Y.Hidden=

隐藏显示,默认no

DamageText.X.Y.Detail=

显示每一次伤害的数字,或是显示一个总的伤害数字,默认yes

DamageText.X.Y.Rate=

显示总伤害数字时的频率,每个多少帧显示一次,默认0

DamageText.X.Y.XOffset=

锚点随机横向范围,默认-15,15

DamageText.X.Y.YOffset=

锚点随机纵向范围,默认-12,12

DamageText.X.Y.RollSpeed=

数字向上滚动的速度,默认1

DamageText.X.Y.Duration=

数字存在的时间,默认75

字体设置

DamageText.X.Damage.Color=

伤害数字的颜色,默认252,0,0

DamageText.X.Repair.Color=

修复数字的颜色,默认0,252,0

DamageText.X.Y.ShadowOffset=

阴影的偏移量,默认1,1

DamageText.X.Y.ShadowColor=

阴影的颜色,默认82,85,82

使用shp而不是font显示血量数字

DamageText.X.Y.UseSHP=

使用SHP显示伤害数字,默认no

DamageText.X.Y.SHP=

使用shp而不是文字,默认使用pipsnum.shp,每个颜色15帧,每字一帧,顺序“0123456789+-*/%”,图像中心即锚点,默认pipsnum.shp

DamageText.X.Y.ImageSize=

血量的图案宽度和高度,默认5,8

DamageText.X.Damage.ZeroFrameIndex=

伤害数字的"0"帧所在序号,默认30

DamageText.X.Repair.ZeroFrameIndex=

修复数字的"0"帧所在序号,默认0

拓展状态shp,HIT\MISS\CRIT\GLANCING\BLOCK

DamageText.X.Y.NoNumbers=

不使用数字,使用HIT代替,默认no

DamageText.X.Y.HIT.SHP=

HIT的SHP文件,默认pipstext.shp

DamageText.X.Damage.HIT.Index=

图案所在的帧,默认1

DamageText.X.Repair.HIT.Index=

图案所在的帧,默认0

DamageText.X.Y.MISS.SHP=

MISS的SHP文件,默认pipstext.shp

DamageText.X.Y.MISS.Index=

图案所在的帧,默认2

DamageText.X.Y.CRIT.SHP=

CRIT的SHP文件,默认pipstext.shp

DamageText.X.Y.CRIT.Index=

图案所在的帧,默认3

DamageText.X.Y.GLANCING.SHP=

GLANCING的SHP文件,默认pipstext.shp

DamageText.X.Y.GLANCING.Index=

图案所在的帧,默认4

DamageText.X.Y.BLOCK.SHP=

BLOCK的SHP文件,默认pipstext.shp

DamageText.X.Y.BLOCK.Index=

图案所在的帧,默认5