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Kratos:說明書/顯示傷害數字

出自RA2DIY
CCC1478留言 | 貢獻2025年3月20日 (四) 21:03的修訂 (创建页面,内容为“'''DamageText.X.Y.Hidden=''' 隐藏显示,'''默认no ''' '''DamageText.X.Y.Detail=''' 显示每一次伤害的数字,或是显示一个总的伤害数字,'''默认yes ''' '''DamageText.X.Y.Rate=''' 显示总伤害数字时的频率,每个多少帧显示一次,'''默认0 ''' '''DamageText.X.Y.XOffset=''' 锚点随机横向范围,'''默认-15,15 ''' '''DamageText.X.Y.YOffset=''' 锚点随机纵向范围,'''默认-12,12 ''' '''DamageText.X…”)
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DamageText.X.Y.Hidden=

隱藏顯示,默認no

DamageText.X.Y.Detail=

顯示每一次傷害的數字,或是顯示一個總的傷害數字,默認yes

DamageText.X.Y.Rate=

顯示總傷害數字時的頻率,每個多少幀顯示一次,默認0

DamageText.X.Y.XOffset=

錨點隨機橫向範圍,默認-15,15

DamageText.X.Y.YOffset=

錨點隨機縱向範圍,默認-12,12

DamageText.X.Y.RollSpeed=

數字向上滾動的速度,默認1

DamageText.X.Y.Duration=

數字存在的時間,默認75

字體設置

DamageText.X.Damage.Color=

傷害數字的顏色,默認252,0,0

DamageText.X.Repair.Color=

修複數字的顏色,默認0,252,0

DamageText.X.Y.ShadowOffset=

陰影的偏移量,默認1,1

DamageText.X.Y.ShadowColor=

陰影的顏色,默認82,85,82

使用shp而不是font顯示血量數字

DamageText.X.Y.UseSHP=

使用SHP顯示傷害數字,默認no

DamageText.X.Y.SHP=

使用shp而不是文字,默認使用pipsnum.shp,每個顏色15幀,每字一幀,順序「0123456789+-*/%」,圖像中心即錨點,默認pipsnum.shp

DamageText.X.Y.ImageSize=

血量的圖案寬度和高度,默認5,8

DamageText.X.Damage.ZeroFrameIndex=

傷害數字的"0"幀所在序號,默認30

DamageText.X.Repair.ZeroFrameIndex=

修複數字的"0"幀所在序號,默認0

拓展狀態shp,HIT\MISS\CRIT\GLANCING\BLOCK

DamageText.X.Y.NoNumbers=

不使用數字,使用HIT代替,默認no

DamageText.X.Y.HIT.SHP=

HIT的SHP文件,默認pipstext.shp

DamageText.X.Damage.HIT.Index=

圖案所在的幀,默認1

DamageText.X.Repair.HIT.Index=

圖案所在的幀,默認0

DamageText.X.Y.MISS.SHP=

MISS的SHP文件,默認pipstext.shp

DamageText.X.Y.MISS.Index=

圖案所在的幀,默認2

DamageText.X.Y.CRIT.SHP=

CRIT的SHP文件,默認pipstext.shp

DamageText.X.Y.CRIT.Index=

圖案所在的幀,默認3

DamageText.X.Y.GLANCING.SHP=

GLANCING的SHP文件,默認pipstext.shp

DamageText.X.Y.GLANCING.Index=

圖案所在的幀,默認4

DamageText.X.Y.BLOCK.SHP=

BLOCK的SHP文件,默認pipstext.shp

DamageText.X.Y.BLOCK.Index=

圖案所在的幀,默認5