Kratos:說明書/顯示傷害數字
DamageText.X.Y.Hidden=
隱藏顯示,默認no
DamageText.X.Y.Detail=
顯示每一次傷害的數字,或是顯示一個總的傷害數字,默認yes
DamageText.X.Y.Rate=
顯示總傷害數字時的頻率,每個多少幀顯示一次,默認0
DamageText.X.Y.XOffset=
錨點隨機橫向範圍,默認-15,15
DamageText.X.Y.YOffset=
錨點隨機縱向範圍,默認-12,12
DamageText.X.Y.RollSpeed=
數字向上滾動的速度,默認1
DamageText.X.Y.Duration=
數字存在的時間,默認75
- 字體設置
DamageText.X.Damage.Color=
傷害數字的顏色,默認252,0,0
DamageText.X.Repair.Color=
修複數字的顏色,默認0,252,0
DamageText.X.Y.ShadowOffset=
陰影的偏移量,默認1,1
DamageText.X.Y.ShadowColor=
陰影的顏色,默認82,85,82
- 使用shp而不是font顯示血量數字
DamageText.X.Y.UseSHP=
使用SHP顯示傷害數字,默認no
DamageText.X.Y.SHP=
使用shp而不是文字,默認使用pipsnum.shp,每個顏色15幀,每字一幀,順序「0123456789+-*/%」,圖像中心即錨點,默認pipsnum.shp
DamageText.X.Y.ImageSize=
血量的圖案寬度和高度,默認5,8
DamageText.X.Damage.ZeroFrameIndex=
傷害數字的"0"幀所在序號,默認30
DamageText.X.Repair.ZeroFrameIndex=
修複數字的"0"幀所在序號,默認0
- 拓展狀態shp,HIT\MISS\CRIT\GLANCING\BLOCK
DamageText.X.Y.NoNumbers=
不使用數字,使用HIT代替,默認no
DamageText.X.Y.HIT.SHP=
HIT的SHP文件,默認pipstext.shp
DamageText.X.Damage.HIT.Index=
圖案所在的幀,默認1
DamageText.X.Repair.HIT.Index=
圖案所在的幀,默認0
DamageText.X.Y.MISS.SHP=
MISS的SHP文件,默認pipstext.shp
DamageText.X.Y.MISS.Index=
圖案所在的幀,默認2
DamageText.X.Y.CRIT.SHP=
CRIT的SHP文件,默認pipstext.shp
DamageText.X.Y.CRIT.Index=
圖案所在的幀,默認3
DamageText.X.Y.GLANCING.SHP=
GLANCING的SHP文件,默認pipstext.shp
DamageText.X.Y.GLANCING.Index=
圖案所在的幀,默認4
DamageText.X.Y.BLOCK.SHP=
BLOCK的SHP文件,默認pipstext.shp
DamageText.X.Y.BLOCK.Index=
圖案所在的幀,默認5