Kratos:说明书/显示伤害数字
DamageText.X.Y.Hidden=
隐藏显示,默认no
DamageText.X.Y.Detail=
显示每一次伤害的数字,或是显示一个总的伤害数字,默认yes
DamageText.X.Y.Rate=
显示总伤害数字时的频率,每个多少帧显示一次,默认0
DamageText.X.Y.XOffset=
锚点随机横向范围,默认-15,15
DamageText.X.Y.YOffset=
锚点随机纵向范围,默认-12,12
DamageText.X.Y.RollSpeed=
数字向上滚动的速度,默认1
DamageText.X.Y.Duration=
数字存在的时间,默认75
- 字体设置
DamageText.X.Damage.Color=
伤害数字的颜色,默认252,0,0
DamageText.X.Repair.Color=
修复数字的颜色,默认0,252,0
DamageText.X.Y.ShadowOffset=
阴影的偏移量,默认1,1
DamageText.X.Y.ShadowColor=
阴影的颜色,默认82,85,82
- 使用shp而不是font显示血量数字
DamageText.X.Y.UseSHP=
使用SHP显示伤害数字,默认no
DamageText.X.Y.SHP=
使用shp而不是文字,默认使用pipsnum.shp,每个颜色15帧,每字一帧,顺序“0123456789+-*/%”,图像中心即锚点,默认pipsnum.shp
DamageText.X.Y.ImageSize=
血量的图案宽度和高度,默认5,8
DamageText.X.Damage.ZeroFrameIndex=
伤害数字的"0"帧所在序号,默认30
DamageText.X.Repair.ZeroFrameIndex=
修复数字的"0"帧所在序号,默认0
- 拓展状态shp,HIT\MISS\CRIT\GLANCING\BLOCK
DamageText.X.Y.NoNumbers=
不使用数字,使用HIT代替,默认no
DamageText.X.Y.HIT.SHP=
HIT的SHP文件,默认pipstext.shp
DamageText.X.Damage.HIT.Index=
图案所在的帧,默认1
DamageText.X.Repair.HIT.Index=
图案所在的帧,默认0
DamageText.X.Y.MISS.SHP=
MISS的SHP文件,默认pipstext.shp
DamageText.X.Y.MISS.Index=
图案所在的帧,默认2
DamageText.X.Y.CRIT.SHP=
CRIT的SHP文件,默认pipstext.shp
DamageText.X.Y.CRIT.Index=
图案所在的帧,默认3
DamageText.X.Y.GLANCING.SHP=
GLANCING的SHP文件,默认pipstext.shp
DamageText.X.Y.GLANCING.Index=
图案所在的帧,默认4
DamageText.X.Y.BLOCK.SHP=
BLOCK的SHP文件,默认pipstext.shp
DamageText.X.Y.BLOCK.Index=
图案所在的帧,默认5