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Kratos:說明書/動畫傷害擴展

出自RA2DIY
九千天华對話 | 貢獻2025年5月3日 (六) 10:01的修訂
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[CombatDamage]

AllowAnimDamageTakeOverByKratos=(Boolean)

允許Kratos接管由動畫產生的傷害機制,產生的傷害和彈頭動畫獲得所屬傳遞,默認yes。

[AnimType]

Damage=(integer)

動畫的傷害

Damage.InitDelay=(integer)

動畫製造傷害的初始延遲,默認與Damage.Delay相同,如果需要在第一幀製造傷害將其設為0

Damage.Delay=(integer)

每次製造傷害後延遲多久才能製造下一次傷害(Ares),默認為0

Damage.KillByCreater=(Boolean)

如果動畫的生成者活着,可以獲得動畫傷害造成的擊殺,靈能風暴,附着在單位身上的動畫生成者是單位自身,yes時將無法傷害自己,默認no

Warhead=(WarheadType)

動畫製造傷害時使用的彈頭

Warhead.PlayAnim=(Animation)

動畫使用彈頭製造傷害後,播放彈頭的動畫

Weapon=(WeaponType)

動畫不使用彈頭而使用武器來製造傷害(Ares)

Weapon.AllowDamage=(Boolean)

是否使用武器上設置的傷害值而非動畫自身上設置的傷害值,默認no