Kratos:說明書/動畫傷害擴展
外觀
[CombatDamage]
AllowAnimDamageTakeOverByKratos=(Boolean)
允許Kratos接管由動畫產生的傷害機制,產生的傷害和彈頭動畫獲得所屬傳遞,默認yes。
[AnimType]
Damage=(integer)
動畫的傷害
Damage.InitDelay=(integer)
動畫製造傷害的初始延遲,默認與Damage.Delay相同,如果需要在第一幀製造傷害將其設為0
Damage.Delay=(integer)
每次製造傷害後延遲多久才能製造下一次傷害(Ares),默認為0
Damage.KillByCreater=(Boolean)
如果動畫的生成者活着,可以獲得動畫傷害造成的擊殺,靈能風暴,附着在單位身上的動畫生成者是單位自身,yes時將無法傷害自己,默認no
Warhead=(WarheadType)
動畫製造傷害時使用的彈頭
Warhead.PlayAnim=(Animation)
動畫使用彈頭製造傷害後,播放彈頭的動畫
Weapon=(WeaponType)
動畫不使用彈頭而使用武器來製造傷害(Ares)
Weapon.AllowDamage=(Boolean)
是否使用武器上設置的傷害值而非動畫自身上設置的傷害值,默認no