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Kratos:說明書/熱誘彈

出自RA2DIY
Yuchen2010對話 | 貢獻2025年4月4日 (五) 10:53的修訂 (添加更多bug描述)

特性&注意項

  • 空中的TechnoType在受到攻擊時就會左後方右後方拋灑
  • 熱誘彈的Report無效,並且Anim掛載聲音也沒有任何用

[TechnoType]

DecoyMissile.Weapon=(WeaponType)

DecoyMissile.EliteWeapon=(WeaponType)

熱誘彈武器

DecoyMissile.FLH=(Integer),(Integer),(Integer)

熱誘彈發射的FLH,默認0,10,150

DecoyMissile.Velocity=(Integer),(Integer),(Integer)

熱誘彈初速度向量(最好別動),默認0,0,0

DecoyMissile.Delay=(Integer)

每顆誘餌拋撒的時間間隔,默認4

DecoyMissile.Life=(Integer)

熱誘彈存活的時間,默認99999

DecoyMissile.AlwaysFire=(Boolean)

不檢查被瞄準一直發射,默認no

[WeaponType]

ROF=(Integer)

拋灑一輪後下一輪的間隔,默認0

Range=(Integer)

激活的範圍是Range*2,誘導的範圍是Range,默認0

Burst=(Integer)

每次拋灑的數量,左右撒*2,默認0

示例

以下是一個熱誘彈武器的示例,記得在WeaponType註冊或者掛載到單位

[DecoyMissile]

Damage=1

ROF=100

Range=3

Speed=40

Burst=10

Projectile=DecoyMissileP

Warhead=DummyWarhead

Report=GuardianGIDeployedAttack

Bright=yes

TurboBoost=yes


[DecoyMissileP]

Arm=200

Shadow=yes

Proximity=yes

Ranged=yes AA=yes

AG=yes

Image=DRAGON

ROT=16

SubjectToCliffs=no

SubjectToElevation=yes

SubjectToWalls=no

Scalable=yes

Bouncy=yes