Kratos:說明書/附加AE基本方法
外觀
[TechnoType]&[ProjectileType]&[WarheadType]
AttachEffectTypes=(List of AttachEffectType)
要掛載的AE類型,寫彈頭上表示被該彈頭傷害到的單位掛載,默認none
如果一個彈頭擊中會導致目標死亡,那麼彈頭的AE列表裏面的最後一個貼不上。解決方法當然是在AE列表最後塞一個空AE。這個空AE不能為Cumulative,否則也被視為未觸發,會使得更前一個AE貼不上。最後的佔位比如一個發射無形武器的攻擊者標記,它在單位死亡時不會被真的觸發,也可以佔位,或者用一個僅有Mark.Names和Duration為1的空AE。
AttachEffectChances=(Integer - Precent)
附加效果的成功率,默認100%,100%
[WarheadType]
AttachToSource=(Boolean)
不附加給目標,而是反過來附加給攻擊者,同時目標作為AE來源,默認no
AttachFullAirspace=(Boolean)
使用彈頭附加時,搜索範圍改為圓柱體,默認no
AffectInAir=(Boolean)
使用彈頭附加效果是否影響空中單位的總開關,默認yes
AffectShooter=(Boolean)
使用彈頭附加效果時是否影響武器的發射者,默認yes
[TechnoType]
StandTrainCabinLength=(Integer)
火車類型的替身的車廂長度,影響替身之間的間隔,默認512