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Kratos:說明書/附加AE基本方法

出自RA2DIY


[TechnoType]&[ProjectileType]&[WarheadType]

AttachEffectTypes=(List of AttachEffectType)

要掛載的AE類型,寫彈頭上表示被該彈頭傷害到的單位掛載,默認none

如果一個彈頭擊中會導致目標死亡,那麼彈頭的AE列表裡面的最後一個貼不上。解決方法當然是在AE列表最後塞一個空AE。這個空AE不能為Cumulative,否則也被視為未觸發,會使得更前一個AE貼不上。最後的占位比如一個發射無形武器的攻擊者標記,它在單位死亡時不會被真的觸發,也可以占位,或者用一個僅有Mark.Names和Duration為1的空AE。

AttachEffectChances=(Integer - Precent)

附加效果的成功率,默認100%,100%

[WarheadType]

AttachToSource=(Boolean)

不附加給目標,而是反過來附加給攻擊者,同時目標作為AE來源,默認no

AttachFullAirspace=(Boolean)

使用彈頭附加時,搜索範圍改為圓柱體,默認no

AffectInAir=(Boolean)

使用彈頭附加效果是否影響空中單位的總開關,默認yes

AffectShooter=(Boolean)

使用彈頭附加效果時是否影響武器的發射者,默認yes

[TechnoType]

StandTrainCabinLength=(Integer)

火車類型的替身的車廂長度,影響替身之間的間隔,默認512