Kratos:说明书/附加AE基本方法
外观
[TechnoType]&[ProjectileType]&[WarheadType]
AttachEffectTypes=(List of AttachEffectType)
要挂载的AE类型,写弹头上表示被该弹头伤害到的单位挂载,默认none
如果一个弹头击中会导致目标死亡,那么弹头的AE列表里面的最后一个贴不上。解决方法当然是在AE列表最后塞一个空AE。这个空AE不能有长持续时间,也不能是可叠的,比如一个攻击者标记就很好,它永远不会被真的触发。
AttachEffectChances=(Integer - Precent)
附加效果的成功率,默认100%,100%
[WarheadType]
AttachToSource=(Boolean)
不附加给目标,而是反过来附加给攻击者,同时目标作为AE来源,默认no
AttachFullAirspace=(Boolean)
使用弹头附加时,搜索范围改为圆柱体,默认no
AffectInAir=(Boolean)
使用弹头附加效果是否影响空中单位的总开关,默认yes
AffectShooter=(Boolean)
使用弹头附加效果时是否影响武器的发射者,默认yes
[TechnoType]
StandTrainCabinLength=(Integer)
火车类型的替身的车厢长度,影响替身之间的间隔,默认512