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Kratos:說明書/動畫釋放新的動畫

出自RA2DIY
CCC1478留言 | 貢獻2025年3月23日 (日) 17:20的修訂 (创建页面,内容为“== 特性&注意项 == * 新动画仅继承动画所属方,不继承动画伤害来源 == [AnimType] == '''Spawns.Anims=(List of AnimType)''' 类型列表,'''默认none''' '''Spawns.Nums=(List of Integer)''' 数量,'''默认1,1''' '''Spawns.Chances=(List of Float)''' 抽中的概率,当决定要刷出这个类型时,可以刷出来的概率,每个类型单独计算概率,不写为100%,'''默认1.0,1.0''' '''Spawns.RandomType=(Boolean)'''…”)
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特性&注意項

  • 新動畫僅繼承動畫所屬方,不繼承動畫傷害來源

[AnimType]

Spawns.Anims=(List of AnimType)

類型列表,默認none

Spawns.Nums=(List of Integer)

數量,默認1,1

Spawns.Chances=(List of Float)

抽中的概率,當決定要刷出這個類型時,可以刷出來的概率,每個類型單獨計算概率,不寫為100%,默認1.0,1.0

Spawns.RandomType=(Boolean)

隨機從列表中選取類型,並釋放等於Nums列表中數值總和的禮物數量,默認no

Spawns.RandomWeights=(Boolean)

隨機從列表中選區類型,對應列表中每個類型的權重值,數字越大概率越高,不寫為1,默認50,50,50

Spawns.Offset=(Integer),(Integer),(Integer)

新動畫與原動畫的位置偏移,FLH,F是↗方向,默認0,0,0

Spawns.RandomOffset=(Integer)

新動畫與原動畫的位置隨機方向隨機偏移,優先級低於FLH方向隨機偏移,默認0

Spawns.RandomOffsetF=(Integer),(Integer)

新動畫與原動畫的位置向F方向隨機偏移,默認0,0

Spawns.RandomOffsetL=(Integer),(Integer)

新動畫與原動畫的位置向L方向隨機偏移,默認0,0

Spawns.RandomOffsetH=(Integer),(Integer)

新動畫與原動畫的位置向H方向隨機偏移,默認0,0

Spawns.TriggerOnDone=(Boolean)

正常情況下是在動畫結束時觸發,默認yes

Spawns.TriggerOnNext=(Boolean)

正常情況下是在動畫結束播放時觸發,設置為yes則在next觸發時觸發,默認no

Spawns.TriggerOnLoop=(Boolean)

正常情況下是在動畫結束播放時觸發,設置為yes則在loop結束時觸發,默認no

Spawns.TriggerOnStart=(Boolean)

正常情況下是在動畫結束時觸發,設置為yes則在開始播放時觸發,默認no

為yes時啟用下列標籤控制:

Spawns.Count=(Integer)

一共釋放多少次,-1是無限次,0是不釋放,1是釋放1次,默認1

Spawns.InitDelay=(Integer)

初始生成的延遲,默認0

Spawns.RandomInitDelay=(Integer),(Integer)

初始生成的隨機延遲,默認0,0

Spawns.Delay=(Integer)

生成間隔,默認0

Spawns.RandomDelay=(Integer),(Integer)

生成隨機間隔,默認0,0