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Kratos:说明书/母舰支援子机武器

来自RA2DIY
CCC1478留言 | 贡献2025年3月21日 (五) 20:50的版本 (创建页面,内容为“ =[TechnoType]= '''以下设置均在母舰上''' '''SupportSpawns.Weapons=(List of WeaponType)''' '''SupportSpawns.EliteWeapons=(List of WeaponType)''' 支援子机的武器,子机发射时,从母鸡身上某处发射一个会造成伤害的武器朝向子机,'''默认<none> ''' '''SupportSpawns.SwitchFLH=(Boolean)''' 启用FLH切换,第一次开火左边,第二次右边,'''默认yes ''' '''SupportSpawns.AlwaysFire=(Boolean)''' 一直发射…”)
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[TechnoType]

以下设置均在母舰上

SupportSpawns.Weapons=(List of WeaponType)

SupportSpawns.EliteWeapons=(List of WeaponType)

支援子机的武器,子机发射时,从母鸡身上某处发射一个会造成伤害的武器朝向子机,默认<none>

SupportSpawns.SwitchFLH=(Boolean)

启用FLH切换,第一次开火左边,第二次右边,默认yes

SupportSpawns.AlwaysFire=(Boolean)

一直发射支援武器指向子机,默认no

SupportSpawns.IsOnTurret=(Boolean)

支援武器从炮塔FLH射出,但并不会转动炮塔,默认yes

SupportSpawns.TurnTurret=(Boolean)

支援武器发射时,强制转动炮塔朝向子机位置,默认no


[TechnoTypeArt]

SupportWeaponFLH=(Integer),(Integer),(Integer)

EliteSupportWeaponFLH=(Integer),(Integer),(Integer)

母舰“发射”武器的位置,默认0,0,0


SupportWeaponHitFLH=(Integer),(Integer),(Integer)

EliteSupportWeaponHitFLH=(Integer),(Integer),(Integer)

子机“接受”武器效果的位置,默认0,0,0