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Kratos:說明書/自傷

出自RA2DIY
CCC1478對話 | 貢獻2025年3月21日 (五) 15:11的修訂 (创建页面,内容为“; 模块:自伤 —— AE生效期间,对附着对象持续造成伤害,对隐形单位同样有效 =[TechnoType]&[AttachEffectType]= '''DamageSelf.Damage=''' 持续期间对附着对象产生伤害,'''默认1 ''' '''DamageSelf.ROF=''' 伤害间隔,'''默认0 ''' '''DamageSelf.Warhead=''' 伤害使用的弹头,'''默认C4Warhead ''' '''DamageSelf.WarheadAnim=''' 播放弹头动画,'''默认no ''' '''DamageSelf.Decloak=''' 受伤时隐形…”)
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模塊:自傷 —— AE生效期間,對附着對象持續造成傷害,對隱形單位同樣有效

[TechnoType]&[AttachEffectType]

DamageSelf.Damage=

持續期間對附着對象產生傷害,默認1

DamageSelf.ROF=

傷害間隔,默認0

DamageSelf.Warhead=

傷害使用的彈頭,默認C4Warhead

DamageSelf.WarheadAnim=

播放彈頭動畫,默認no

DamageSelf.Decloak=

受傷時隱形單位會顯形,如同被炮彈擊中,默認yes

DamageSelf.IgnoreArmor=

無視護甲類型,默認yes

DamageSelf.FirepowerMultiplier=

是否計算傷害加成,默認no

DamageSelf.Peaceful=

如果單位被自傷打死,將平靜的消失,不發生爆炸,默認no

DamageSelf.TriggeredTimes=

觸發多少次傷害,次數用完立刻強制結束效果,默認-1

DamageSelf.Powered=

建築需要電力才可以使用,默認no

DamageSelf.DeactiveWhenCivilian=

啟用時,當所屬是平民時,或者被狙掉了駕駛員,不會激活效果,默認no