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Kratos:说明书/自伤

来自RA2DIY
CCC1478留言 | 贡献2025年3月21日 (五) 15:11的版本 (创建页面,内容为“; 模块:自伤 —— AE生效期间,对附着对象持续造成伤害,对隐形单位同样有效 =[TechnoType]&[AttachEffectType]= '''DamageSelf.Damage=''' 持续期间对附着对象产生伤害,'''默认1 ''' '''DamageSelf.ROF=''' 伤害间隔,'''默认0 ''' '''DamageSelf.Warhead=''' 伤害使用的弹头,'''默认C4Warhead ''' '''DamageSelf.WarheadAnim=''' 播放弹头动画,'''默认no ''' '''DamageSelf.Decloak=''' 受伤时隐形…”)
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模块:自伤 —— AE生效期间,对附着对象持续造成伤害,对隐形单位同样有效

[TechnoType]&[AttachEffectType]

DamageSelf.Damage=

持续期间对附着对象产生伤害,默认1

DamageSelf.ROF=

伤害间隔,默认0

DamageSelf.Warhead=

伤害使用的弹头,默认C4Warhead

DamageSelf.WarheadAnim=

播放弹头动画,默认no

DamageSelf.Decloak=

受伤时隐形单位会显形,如同被炮弹击中,默认yes

DamageSelf.IgnoreArmor=

无视护甲类型,默认yes

DamageSelf.FirepowerMultiplier=

是否计算伤害加成,默认no

DamageSelf.Peaceful=

如果单位被自伤打死,将平静的消失,不发生爆炸,默认no

DamageSelf.TriggeredTimes=

触发多少次伤害,次数用完立刻强制结束效果,默认-1

DamageSelf.Powered=

建筑需要电力才可以使用,默认no

DamageSelf.DeactiveWhenCivilian=

启用时,当所属是平民时,或者被狙掉了驾驶员,不会激活效果,默认no