Kratos:说明书/自伤
外观
- 模块:自伤 —— AE生效期间,对附着对象持续造成伤害,对隐形单位同样有效
[TechnoType]&[AttachEffectType]
DamageSelf.Damage=
持续期间对附着对象产生伤害,默认1
DamageSelf.ROF=
伤害间隔,默认0
DamageSelf.Warhead=
伤害使用的弹头,默认C4Warhead
DamageSelf.WarheadAnim=
播放弹头动画,默认no
DamageSelf.Decloak=
受伤时隐形单位会显形,如同被炮弹击中,默认yes
DamageSelf.IgnoreArmor=
无视护甲类型,默认yes
DamageSelf.FirepowerMultiplier=
是否计算伤害加成,默认no
DamageSelf.Peaceful=
如果单位被自伤打死,将平静的消失,不发生爆炸,默认no
DamageSelf.TriggeredTimes=
触发多少次伤害,次数用完立刻强制结束效果,默认-1
DamageSelf.Powered=
建筑需要电力才可以使用,默认no
DamageSelf.DeactiveWhenCivilian=
启用时,当所属是平民时,或者被狙掉了驾驶员,不会激活效果,默认no