Kratos:說明書/顯示信息
[AttachEffectType]
下列標籤中的X為可以顯示的信息,包括Duration\InitDelay\Delay\Stack
Info.X.Watch=(AttachEffectType)
微觀設置監視的AE,默認None
Info.X.Mode=(Special)
疊加層數的顯示模式,默認NONE
NONE:不顯示
TEXT:遊戲字體
SHP:SHP數字
IMAGE:進度條
Info.X.ShowEnemy=(Boolean)
顯示給敵方,默認yes
Info.X.OnlySelected=(Boolean)
只在選擇時顯示,默認no
Info.X.Offset=(Integer),(Integer)
錨點向右和向下的偏移位置,默認0,0(0.1.15版本及之前)
Info.X.PrintOffset=x, y
同上,0.2版本及之後
Info.X.Sort=(Special)
有多個時,顯示的排序依據,FIRST\MIN\MAX,FIRST=查找到的第一個,MIN=最小值,MAX=最大值,默認FIRST
Info.X.Align=(Special)
文字的對齊方式,LEFT\CENTER\RIGHT,默認CENTER
字體設置
Info.X.Color=(Integer),(Integer),(Integer)
模式為TEXT時,字體顏色,默認0,252,0
Info.X.IsHouseColor=(Boolean)
模式為TEXT時,是否使用所屬方顏色,默認no
Info.X.ShadowOffset=(Integer),(Integer)
模式為TEXT時,字體陰影偏移,默認1,1
Info.X.ShadowColor=(Integer),(Integer),(Integer)
模式為TEXT時,陰影顏色,默認82,85,82
Info.X.SHP=(***.shp)
使用shp顯示數字而不是font顯示數字,當模式為Image時,則顯示的是shp文件的第(ZeroFrameIndex + 數字 / Wrap)幀對應的圖像,默認pipsnum.shp
Info.X.ZeroFrameIndex=(Integer)
模式為Image時,允許顯示的幀序號的最小值,默認0
Info.X.MaxFrameIndex=(Integer)
模式為Image時,允許顯示的幀序號的最大值,默認-1
Info.X.ImageSize=(Integer),(Integer)
模式為SHP數字時,每個位數的大小,默認5,8
Info.X.Wrap=(Integer)
模式為Image時,增加多少個數字跳下一幀,默認1
監視單位自身的屬性
涉及到文字內容或者繪製線條,只能使用特定類型顯示的單位屬性
Info.Health.Mode=(Special)
顯示單位的血量,默認NONE
Info.Ammo.Mode=(Special)
顯示單位的彈藥,默認NONE
Info.Reload.Mode=(Special)
顯示單位的彈藥裝填延遲時間,默認NONE
Info.ROF.Mode=(Special)
顯示單位的ROF延遲時間,默認NONE
Info.ID.Mode=(Special)
使用Text顯示出單位的section,默認NONE
Info.Armor.Mode=(Special)
使用Text顯示出單位的護甲類型,默認NONE
Info.Mission.Mode=(Special)
使用Text顯示出單位的任務,默認NONE
Info.Target.Mode=(Special)
非None時,繪製單位和目標之前的連線,默認NONE
Info.Target.Color=(Integer),(Integer),(Integer)
連線的顏色,默認252,0,0
Info.Dest.Mode=(Special)
非None時,繪製單位和移動目標之間的連線,默認NONE
Info.Dest.Color=(Integer),(Integer),(Integer)
連線的顏色,默認252,0,0
Info.Location.Mode=(Special)
非None時,使用交叉線繪製目標的位置,默認NONE
Info.Location.Color=(Integer),(Integer),(Integer)
連線的顏色,默認0,252,0
Info.Cell.Mode=(Special)
非None時,繪製單位所在的格子的框線,默認NONE
Info.Cell.Color=(Integer),(Integer),(Integer)
連線的顏色,默認0,252,0
Info.BodyDir.Mode=(Special)
非None時,繪製單位朝向,默認NONE
Info.BodyDir.Color=(Special)
連線的顏色,默認0,252,0
Info.TurretDir.Mode=(Special)
非None時,繪製單位炮塔朝向,默認NONE
Info.TurretDir.Color=(Special)
連線的顏色,默認0,0,252
Info.Shadow.Mode=(Special)
非None時,繪製單位在地面上的投影位置,支持使用SHP,渲染第ZeroFrameIndex幀,默認NONE
Info.Shadow.Color=(Special)
連線的顏色,若0,0,0不顯示連線,默認0,252,0