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Kratos:說明書/顯示信息

出自RA2DIY
Yuchen2010留言 | 貢獻2026年3月15日 (日) 12:21的修訂 (Info.Shadow)
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[AttachEffectType]

下列標籤中的X為可以顯示的信息,包括Duration\InitDelay\Delay\Stack

Info.X.Watch=(AttachEffectType)

微觀設置監視的AE,默認None

Info.X.Mode=(Special)

疊加層數的顯示模式,默認NONE

NONE:不顯示

TEXT:遊戲字體

SHP:SHP數字

IMAGE:進度條

Info.X.ShowEnemy=(Boolean)

顯示給敵方,默認yes

Info.X.OnlySelected=(Boolean)

只在選擇時顯示,默認no

Info.X.Offset=(Integer),(Integer)

錨點向右和向下的偏移位置,默認0,0(0.1.15版本及之前)

Info.X.PrintOffset=x, y

同上,0.2版本及之後

Info.X.Sort=(Special)

有多個時,顯示的排序依據,FIRST\MIN\MAX,FIRST=查找到的第一個,MIN=最小值,MAX=最大值默認FIRST

Info.X.Align=(Special)

文字的對齊方式,LEFT\CENTER\RIGHT默認CENTER

字體設置

Info.X.Color=(Integer),(Integer),(Integer)

模式為TEXT時,字體顏色,默認0,252,0

Info.X.IsHouseColor=(Boolean)

模式為TEXT時,是否使用所屬方顏色,默認no

Info.X.ShadowOffset=(Integer),(Integer)

模式為TEXT時,字體陰影偏移,默認1,1

Info.X.ShadowColor=(Integer),(Integer),(Integer)

模式為TEXT時,陰影顏色,默認82,85,82

Info.X.SHP=(***.shp)

使用shp顯示數字而不是font顯示數字,當模式為Image時,則顯示的是shp文件的第(ZeroFrameIndex + 數字 / Wrap)幀對應的圖像,默認pipsnum.shp

Info.X.ZeroFrameIndex=(Integer)

模式為Image時,允許顯示的幀序號的最小值,默認0

Info.X.MaxFrameIndex=(Integer)

模式為Image時,允許顯示的幀序號的最大值,默認-1

Info.X.ImageSize=(Integer),(Integer)

模式為SHP數字時,每個位數的大小,默認5,8

Info.X.Wrap=(Integer)

模式為Image時,增加多少個數字跳下一幀,默認1

監視單位自身的屬性

涉及到文字內容或者繪製線條,只能使用特定類型顯示的單位屬性

Info.Health.Mode=(Special)

顯示單位的血量,默認NONE

Info.Ammo.Mode=(Special)

顯示單位的彈藥,默認NONE

Info.Reload.Mode=(Special)

顯示單位的彈藥裝填延遲時間,默認NONE

Info.ROF.Mode=(Special)

顯示單位的ROF延遲時間,默認NONE

Info.ID.Mode=(Special)

使用Text顯示出單位的section,默認NONE

Info.Armor.Mode=(Special)

使用Text顯示出單位的護甲類型,默認NONE

Info.Mission.Mode=(Special)

使用Text顯示出單位的任務,默認NONE

Info.Target.Mode=(Special)

非None時,繪製單位和目標之前的連線,默認NONE

Info.Target.Color=(Integer),(Integer),(Integer)

連線的顏色,默認252,0,0

Info.Dest.Mode=(Special)

非None時,繪製單位和移動目標之間的連線,默認NONE

Info.Dest.Color=(Integer),(Integer),(Integer)

連線的顏色,默認252,0,0

Info.Location.Mode=(Special)

非None時,使用交叉線繪製目標的位置,默認NONE

Info.Location.Color=(Integer),(Integer),(Integer)

連線的顏色,默認0,252,0

Info.Cell.Mode=(Special)

非None時,繪製單位所在的格子的框線,默認NONE

Info.Cell.Color=(Integer),(Integer),(Integer)

連線的顏色,默認0,252,0

Info.BodyDir.Mode=(Special)

非None時,繪製單位朝向,默認NONE

Info.BodyDir.Color=(Special)

連線的顏色,默認0,252,0

Info.TurretDir.Mode=(Special)

非None時,繪製單位炮塔朝向,默認NONE

Info.TurretDir.Color=(Special)

連線的顏色,默認0,0,252

Info.Shadow.Mode=(Special)

非None時,繪製單位在地面上的投影位置,支持使用SHP,渲染第ZeroFrameIndex幀,默認NONE

Info.Shadow.Color=(Special)

連線的顏色,若0,0,0不顯示連線,默認0,252,0