Kratos:说明书/附加AE基本方法:修订间差异
外观
无编辑摘要 |
|||
| 第7行: | 第7行: | ||
要挂载的AE类型,写弹头上表示被该弹头伤害到的单位挂载,'''默认none''' | 要挂载的AE类型,写弹头上表示被该弹头伤害到的单位挂载,'''默认none''' | ||
如果一个弹头直接致死,那么弹头的AE列表里面的最后一个不会执行。解决方法当然是在AE列表最后塞一个空AE。 | 如果一个弹头直接致死(如,伤害10000,打一个100血单位,企图贴一个复仇AE,让目标挨打后立刻触发复仇),那么弹头的AE列表里面的最后一个不会执行。解决方法当然是在AE列表最后塞一个空AE。 | ||
'''AttachEffectChances=(Integer - Precent)''' | '''AttachEffectChances=(Integer - Precent)''' | ||
2025年3月28日 (五) 22:50的版本
[TechnoType]&[ProjectileType]&[WarheadType]
AttachEffectTypes=(List of AttachEffectType)
要挂载的AE类型,写弹头上表示被该弹头伤害到的单位挂载,默认none
如果一个弹头直接致死(如,伤害10000,打一个100血单位,企图贴一个复仇AE,让目标挨打后立刻触发复仇),那么弹头的AE列表里面的最后一个不会执行。解决方法当然是在AE列表最后塞一个空AE。
AttachEffectChances=(Integer - Precent)
附加效果的成功率,默认100%,100%
[WarheadType]
AttachToSource=(Boolean)
不附加给目标,而是反过来附加给攻击者,同时目标作为AE来源,默认no
AttachFullAirspace=(Boolean)
使用弹头附加时,搜索范围改为圆柱体,默认no
AffectInAir=(Boolean)
使用弹头附加效果是否影响空中单位的总开关,默认yes
AffectShooter=(Boolean)
使用弹头附加效果时是否影响武器的发射者,默认yes
[TechnoType]
StandTrainCabinLength=(Integer)
火车类型的替身的车厢长度,影响替身之间的间隔,默认512