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Kratos:说明书/停止运动:修订间差异

来自RA2DIY
CCC1478留言 | 贡献
创建页面,内容为“== 特性&注意项 == * 作用于建筑时,无法像EMP一样切断建筑的任何东西,考虑使用自动武器 == [AttachEffectType] == '''Freeze.Enable=(Boolean)''' 启用失活状态,生效期间,单位无法行动,硬在原地,像中了EMP一样,'''默认no''' '''Freeze.AffectWho=(Special)''' 作用于谁,ALL\MASTER\STAND,'''默认ALL'''”
 
Kenosis留言 | 贡献
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== 特性&注意项 ==
== 特性&注意项 ==


* 作用于建筑时,无法像EMP一样切断建筑的任何东西,考虑使用[[Kratos:说明书/自动武器|自动武器]]
* 作用于建筑时,无法像EMP一样切断建筑的任何东西,如果它已经被接入了AE系统,考虑把这个AE改成[[Kratos:说明书/自动武器|自动武器]]类别,给建筑打一发EMP拉倒


== [AttachEffectType] ==
== [AttachEffectType] ==

2025年3月25日 (二) 00:04的版本

特性&注意项

  • 作用于建筑时,无法像EMP一样切断建筑的任何东西,如果它已经被接入了AE系统,考虑把这个AE改成自动武器类别,给建筑打一发EMP拉倒

[AttachEffectType]

Freeze.Enable=(Boolean)

启用失活状态,生效期间,单位无法行动,硬在原地,像中了EMP一样,默认no

Freeze.AffectWho=(Special)

作用于谁,ALL\MASTER\STAND,默认ALL