Kratos:说明书/运用范例和模板:修订间差异
外观
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''';检查弹头上的IsToy防止造成实际伤害,如果被影响的单位是特殊护甲记得改''' | ''';检查弹头上的IsToy防止造成实际伤害,如果被影响的单位是特殊护甲记得改''' | ||
[WH_FM_'''sleep'''] | [WH_FM_'''sleep'''] | ||
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ForceMission=sleep | ForceMission=sleep | ||
=== 通过挂载AE令单位攻击AE来源 === | === 通过挂载AE令单位攻击AE来源 === | ||
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DamageSelf.IgnoreArmor=no | DamageSelf.IgnoreArmor=no | ||
[WH_Lue] | [WH_Lue] | ||
2025年3月24日 (一) 16:52的版本
运用范例
占位符占位符占位符占位符占位符占位符占位符占位符占位符占位符占位符占位符
模板
通过挂载AE令单位强制执行一次指令
模拟AE赋予目标Mission效果,以Sleep举例
[Warheads]
;新人牢记该注册注册,出现灵异事件优先怀疑自己有没有注册
+=WH_FM_sleep
[AE_FM_sleep]
;仅为最终作用,传导此AE的接口自行补充
AttachOnceInTechnoType=yes
;防止直接挂到单位身上时的生草疯狂刷新
DamageSelf.Damage=100
;伤害写高些,防止因为神必ArmorStatus修正导致伤害无效
DamageSelf.TriggeredTimes=1
;攻击一次自动结束此AE
DamageSelf.Warhead=WH_FM_sleep
DamageSelf.IgnoreArmor=no
;检查弹头上的IsToy防止造成实际伤害,如果被影响的单位是特殊护甲记得改
[WH_FM_sleep]
IsToy=yes
;关掉伤害
ForceMission=sleep
通过挂载AE令单位攻击AE来源
与上面大同小异,不再注释
[Warheads]
+=WH_Lue
[AE__Lue]
AttachOnceInTechnoType=yes
DamageSelf.Damage=100
DamageSelf.TriggeredTimes=1
DamageSelf.Warhead=WH_Lue
DamageSelf.IgnoreArmor=no
[WH_Lue]
IsToy=yes
Lueluelue=yes
;启用嘲讽