Kratos:说明书/显示信息:修订间差异
创建页面,内容为“ == [AttachEffectType] == 下列标签中的'''X为'''可以显示的信息,包括'''Duration\InitDelay\Delay\Stack''' '''Info.X.Watch=(AttachEffectType)''' 微观设置监视的AE,'''默认None''' '''Info.X.Mode=(Special)''' 叠加层数的显示模式,'''默认NONE''' '''NONE''':不显示 '''TEXT''':游戏字体 '''SHP''':SHP数字 '''IMAGE''':进度条 '''Info.X.ShowEnemy=(Boolean)''' 显示给敌方,'''默认yes''' '''Info.X.Onl…” |
Yuchen2010(留言 | 贡献) Info.Shadow |
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下列标签中的'''X为'''可以显示的信息,包括'''Duration\InitDelay\Delay\Stack''' | 下列标签中的'''X为'''可以显示的信息,包括'''Duration\InitDelay\Delay\Stack''' | ||
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'''Info.X.Offset=(Integer),(Integer)''' | '''Info.X.Offset=(Integer),(Integer)''' | ||
锚点向右和向下的偏移位置,'''默认0,0''' | 锚点向右和向下的偏移位置,'''默认0,0(0.1.15版本及之前)''' | ||
Info.X.PrintOffset=x, y | |||
同上,0.2版本及之后 | |||
'''Info.X.Sort=(Special)''' | '''Info.X.Sort=(Special)''' | ||
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连线的颜色,'''默认0,0,252''' | 连线的颜色,'''默认0,0,252''' | ||
'''Info.Shadow.Mode=(Special)''' | |||
非None时,绘制单位在地面上的投影位置,支持使用SHP,渲染第ZeroFrameIndex帧,'''默认NONE''' | |||
'''Info.Shadow.Color=(Special)''' | |||
连线的颜色,若0,0,0不显示连线,'''默认0,252,0''' | |||
2026年3月15日 (日) 12:21的最新版本
[AttachEffectType]
下列标签中的X为可以显示的信息,包括Duration\InitDelay\Delay\Stack
Info.X.Watch=(AttachEffectType)
微观设置监视的AE,默认None
Info.X.Mode=(Special)
叠加层数的显示模式,默认NONE
NONE:不显示
TEXT:游戏字体
SHP:SHP数字
IMAGE:进度条
Info.X.ShowEnemy=(Boolean)
显示给敌方,默认yes
Info.X.OnlySelected=(Boolean)
只在选择时显示,默认no
Info.X.Offset=(Integer),(Integer)
锚点向右和向下的偏移位置,默认0,0(0.1.15版本及之前)
Info.X.PrintOffset=x, y
同上,0.2版本及之后
Info.X.Sort=(Special)
有多个时,显示的排序依据,FIRST\MIN\MAX,FIRST=查找到的第一个,MIN=最小值,MAX=最大值,默认FIRST
Info.X.Align=(Special)
文字的对齐方式,LEFT\CENTER\RIGHT,默认CENTER
字体设置
Info.X.Color=(Integer),(Integer),(Integer)
模式为TEXT时,字体颜色,默认0,252,0
Info.X.IsHouseColor=(Boolean)
模式为TEXT时,是否使用所属方颜色,默认no
Info.X.ShadowOffset=(Integer),(Integer)
模式为TEXT时,字体阴影偏移,默认1,1
Info.X.ShadowColor=(Integer),(Integer),(Integer)
模式为TEXT时,阴影颜色,默认82,85,82
Info.X.SHP=(***.shp)
使用shp显示数字而不是font显示数字,当模式为Image时,则显示的是shp文件的第(ZeroFrameIndex + 数字 / Wrap)帧对应的图像,默认pipsnum.shp
Info.X.ZeroFrameIndex=(Integer)
模式为Image时,允许显示的帧序号的最小值,默认0
Info.X.MaxFrameIndex=(Integer)
模式为Image时,允许显示的帧序号的最大值,默认-1
Info.X.ImageSize=(Integer),(Integer)
模式为SHP数字时,每个位数的大小,默认5,8
Info.X.Wrap=(Integer)
模式为Image时,增加多少个数字跳下一帧,默认1
监视单位自身的属性
涉及到文字内容或者绘制线条,只能使用特定类型显示的单位属性
Info.Health.Mode=(Special)
显示单位的血量,默认NONE
Info.Ammo.Mode=(Special)
显示单位的弹药,默认NONE
Info.Reload.Mode=(Special)
显示单位的弹药装填延迟时间,默认NONE
Info.ROF.Mode=(Special)
显示单位的ROF延迟时间,默认NONE
Info.ID.Mode=(Special)
使用Text显示出单位的section,默认NONE
Info.Armor.Mode=(Special)
使用Text显示出单位的护甲类型,默认NONE
Info.Mission.Mode=(Special)
使用Text显示出单位的任务,默认NONE
Info.Target.Mode=(Special)
非None时,绘制单位和目标之前的连线,默认NONE
Info.Target.Color=(Integer),(Integer),(Integer)
连线的颜色,默认252,0,0
Info.Dest.Mode=(Special)
非None时,绘制单位和移动目标之间的连线,默认NONE
Info.Dest.Color=(Integer),(Integer),(Integer)
连线的颜色,默认252,0,0
Info.Location.Mode=(Special)
非None时,使用交叉线绘制目标的位置,默认NONE
Info.Location.Color=(Integer),(Integer),(Integer)
连线的颜色,默认0,252,0
Info.Cell.Mode=(Special)
非None时,绘制单位所在的格子的框线,默认NONE
Info.Cell.Color=(Integer),(Integer),(Integer)
连线的颜色,默认0,252,0
Info.BodyDir.Mode=(Special)
非None时,绘制单位朝向,默认NONE
Info.BodyDir.Color=(Special)
连线的颜色,默认0,252,0
Info.TurretDir.Mode=(Special)
非None时,绘制单位炮塔朝向,默认NONE
Info.TurretDir.Color=(Special)
连线的颜色,默认0,0,252
Info.Shadow.Mode=(Special)
非None时,绘制单位在地面上的投影位置,支持使用SHP,渲染第ZeroFrameIndex帧,默认NONE
Info.Shadow.Color=(Special)
连线的颜色,若0,0,0不显示连线,默认0,252,0