Kratos:说明书/母舰支援子机武器:修订间差异
外观
创建页面,内容为“ =[TechnoType]= '''以下设置均在母舰上''' '''SupportSpawns.Weapons=(List of WeaponType)''' '''SupportSpawns.EliteWeapons=(List of WeaponType)''' 支援子机的武器,子机发射时,从母鸡身上某处发射一个会造成伤害的武器朝向子机,'''默认<none> ''' '''SupportSpawns.SwitchFLH=(Boolean)''' 启用FLH切换,第一次开火左边,第二次右边,'''默认yes ''' '''SupportSpawns.AlwaysFire=(Boolean)''' 一直发射…” |
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== 特性&注意项 == | |||
* 以下标签设置'''均在母舰上完成,包括Art部分''' | |||
* 子机'''发射一发武器''',母舰会向子机'''支援一发指定武器''' | |||
也就是说,'''ROT=0/1'''的子机会出现母舰向子机'''连射五连发'''的效果 | |||
=[TechnoType]= | =[TechnoType]= | ||
'''SupportSpawns.Weapons=(List of WeaponType)''' | '''SupportSpawns.Weapons=(List of WeaponType)''' | ||
| 第16行: | 第21行: | ||
'''SupportSpawns.AlwaysFire=(Boolean)''' | '''SupportSpawns.AlwaysFire=(Boolean)''' | ||
一直发射支援武器指向子机,'''默认no ''' | 是否一直发射支援武器指向子机,'''默认no ''' | ||
'''SupportSpawns.IsOnTurret=(Boolean)''' | '''SupportSpawns.IsOnTurret=(Boolean)''' | ||
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支援武器发射时,强制转动炮塔朝向子机位置,'''默认no ''' | 支援武器发射时,强制转动炮塔朝向子机位置,'''默认no ''' | ||
* 0.2版本起,新增标签<code>SupportSpawns.AttachEffects</code>,在子机开火时获得来自母鸡的AE。 | |||
=[TechnoTypeArt]= | =[TechnoTypeArt]= | ||
| 第34行: | 第40行: | ||
母舰“发射”武器的位置,'''默认0,0,0 ''' | 母舰“发射”武器的位置,'''默认0,0,0 ''' | ||
| 第41行: | 第48行: | ||
子机“接受”武器效果的位置,'''默认0,0,0 ''' | 子机“接受”武器效果的位置,'''默认0,0,0 ''' | ||
'''(没错,这两句也得设置到母舰上!)''' | |||
2026年2月3日 (二) 18:38的最新版本
特性&注意项
- 以下标签设置均在母舰上完成,包括Art部分
- 子机发射一发武器,母舰会向子机支援一发指定武器
也就是说,ROT=0/1的子机会出现母舰向子机连射五连发的效果
[TechnoType]
SupportSpawns.Weapons=(List of WeaponType)
SupportSpawns.EliteWeapons=(List of WeaponType)
支援子机的武器,子机发射时,从母鸡身上某处发射一个会造成伤害的武器朝向子机,默认<none>
SupportSpawns.SwitchFLH=(Boolean)
启用FLH切换,第一次开火左边,第二次右边,默认yes
SupportSpawns.AlwaysFire=(Boolean)
是否一直发射支援武器指向子机,默认no
SupportSpawns.IsOnTurret=(Boolean)
支援武器从炮塔FLH射出,但并不会转动炮塔,默认yes
SupportSpawns.TurnTurret=(Boolean)
支援武器发射时,强制转动炮塔朝向子机位置,默认no
- 0.2版本起,新增标签
SupportSpawns.AttachEffects,在子机开火时获得来自母鸡的AE。
[TechnoTypeArt]
SupportWeaponFLH=(Integer),(Integer),(Integer)
EliteSupportWeaponFLH=(Integer),(Integer),(Integer)
母舰“发射”武器的位置,默认0,0,0
SupportWeaponHitFLH=(Integer),(Integer),(Integer)
EliteSupportWeaponHitFLH=(Integer),(Integer),(Integer)
子机“接受”武器效果的位置,默认0,0,0
(没错,这两句也得设置到母舰上!)