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Kratos:说明书/母舰支援子机武器:修订间差异

来自RA2DIY
CCC1478留言 | 贡献
创建页面,内容为“ =[TechnoType]= '''以下设置均在母舰上''' '''SupportSpawns.Weapons=(List of WeaponType)''' '''SupportSpawns.EliteWeapons=(List of WeaponType)''' 支援子机的武器,子机发射时,从母鸡身上某处发射一个会造成伤害的武器朝向子机,'''默认<none> ''' '''SupportSpawns.SwitchFLH=(Boolean)''' 启用FLH切换,第一次开火左边,第二次右边,'''默认yes ''' '''SupportSpawns.AlwaysFire=(Boolean)''' 一直发射…”
 
Kenosis留言 | 贡献
 
(未显示2个用户的2个中间版本)
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[[Category:Kratos说明书]]
== 特性&注意项 ==
* 以下标签设置'''均在母舰上完成,包括Art部分'''
* 子机'''发射一发武器''',母舰会向子机'''支援一发指定武器'''
也就是说,'''ROT=0/1'''的子机会出现母舰向子机'''连射五连发'''的效果


=[TechnoType]=
=[TechnoType]=
'''以下设置均在母舰上'''


'''SupportSpawns.Weapons=(List of WeaponType)'''
'''SupportSpawns.Weapons=(List of WeaponType)'''
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'''SupportSpawns.AlwaysFire=(Boolean)'''
'''SupportSpawns.AlwaysFire=(Boolean)'''


一直发射支援武器指向子机,'''默认no '''
是否一直发射支援武器指向子机,'''默认no '''


'''SupportSpawns.IsOnTurret=(Boolean)'''
'''SupportSpawns.IsOnTurret=(Boolean)'''
第26行: 第31行:
支援武器发射时,强制转动炮塔朝向子机位置,'''默认no '''
支援武器发射时,强制转动炮塔朝向子机位置,'''默认no '''


* 0.2版本起,新增标签<code>SupportSpawns.AttachEffects</code>,在子机开火时获得来自母鸡的AE。


=[TechnoTypeArt]=
=[TechnoTypeArt]=
第34行: 第40行:


母舰“发射”武器的位置,'''默认0,0,0 '''
母舰“发射”武器的位置,'''默认0,0,0 '''




第41行: 第48行:


子机“接受”武器效果的位置,'''默认0,0,0 '''
子机“接受”武器效果的位置,'''默认0,0,0 '''
'''(没错,这两句也得设置到母舰上!)'''

2026年2月3日 (二) 18:38的最新版本

特性&注意项

  • 以下标签设置均在母舰上完成,包括Art部分
  • 子机发射一发武器,母舰会向子机支援一发指定武器

也就是说,ROT=0/1的子机会出现母舰向子机连射五连发的效果

[TechnoType]

SupportSpawns.Weapons=(List of WeaponType)

SupportSpawns.EliteWeapons=(List of WeaponType)

支援子机的武器,子机发射时,从母鸡身上某处发射一个会造成伤害的武器朝向子机,默认<none>

SupportSpawns.SwitchFLH=(Boolean)

启用FLH切换,第一次开火左边,第二次右边,默认yes

SupportSpawns.AlwaysFire=(Boolean)

是否一直发射支援武器指向子机,默认no

SupportSpawns.IsOnTurret=(Boolean)

支援武器从炮塔FLH射出,但并不会转动炮塔,默认yes

SupportSpawns.TurnTurret=(Boolean)

支援武器发射时,强制转动炮塔朝向子机位置,默认no

  • 0.2版本起,新增标签SupportSpawns.AttachEffects,在子机开火时获得来自母鸡的AE。

[TechnoTypeArt]

SupportWeaponFLH=(Integer),(Integer),(Integer)

EliteSupportWeaponFLH=(Integer),(Integer),(Integer)

母舰“发射”武器的位置,默认0,0,0


SupportWeaponHitFLH=(Integer),(Integer),(Integer)

EliteSupportWeaponHitFLH=(Integer),(Integer),(Integer)

子机“接受”武器效果的位置,默认0,0,0

(没错,这两句也得设置到母舰上!)