Kratos:说明书/发射超级武器:修订间差异
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存在这个效果器时,单位执行'''开火动作'''时,发射超武。 | |||
必须是明确的开火动作,自动武器这种不涉及开火的无法触发。 | |||
非要让发射超武成为一个执行结果的话,用自动武器-弹头动画-动画超武的路线。 | |||
=[TechnoType]&[AttachEffectType]= | =[TechnoType]&[AttachEffectType]= | ||
'''FireSuperWeapon.Types=''' | '''FireSuperWeapon.Types=(List of SuperWeaponType)''' | ||
,'''默 | 单位发射武器时,一并发射指定的超级武器,无法对抛射体生效,'''默认<none>''' | ||
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延迟发射超武,'''默认0 ''' | 延迟发射超武,'''默认0 ''' | ||
'''FireSuperWeapon.RandomInitDelay=''' | '''FireSuperWeapon.RandomInitDelay=(Integer),(Integer)''' | ||
随机延迟发射超武,'''默认0,15 ''' | 随机延迟发射超武,'''默认0,15 ''' | ||
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多次发射之间的延迟,'''默认0 ''' | 多次发射之间的延迟,'''默认0 ''' | ||
'''FireSuperWeapon.RandomDelay=''' | '''FireSuperWeapon.RandomDelay=(Integer),(Integer)''' | ||
多次发射之间的随机延迟,'''默认0,15 ''' | 多次发射之间的随机延迟,'''默认0,15 ''' | ||
'''FireSuperWeapon.LaunchCount=''' | '''FireSuperWeapon.LaunchCount=(Integer)''' | ||
发射几次,'''默认1 ''' | 发射几次,'''默认1 ''' | ||
'''FireSuperWeapon.RealLaunch=''' | '''FireSuperWeapon.RealLaunch=(Boolean)''' | ||
发射后超级武器进入冷却,'''默认no ''' | 发射后超级武器进入冷却,'''默认no ''' | ||
'''FireSuperWeapon.Weapon=''' | '''FireSuperWeapon.Weapon=(Integer)''' | ||
哪个武器发射时发射超级武器,0主武,1副武,-1任意武器,'''默认-1 ''' | 哪个武器发射时发射超级武器,0主武,1副武,-1任意武器,'''默认-1 ''' | ||
'''FireSuperWeapon.ToTarget=''' | '''FireSuperWeapon.ToTarget=(Boolean)''' | ||
朝目标位置发射超级武器,'''默认yes ''' | 朝目标位置发射超级武器,'''默认yes ''' | ||
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'''FireSuperWeapon.Reload=''' | '''FireSuperWeapon.Reload=''' | ||
触发一次后,需要延迟多久才能再触发,'''默认0 ''' | 触发一次后,需要延迟多久才能再触发,'''默认0''' | ||
FireSuperWeapon.EliteTypes= | |||
'''FireSuperWeapon.EliteTypes=(List of SuperWeaponType)''' | |||
'''FireSuperWeapon.EliteChances=(Float)''' | |||
'''FireSuperWeapon.EliteInitDelay=(Integer)''' | |||
'''FireSuperWeapon.EliteRandomInitDelay=(Integer),(Integer)''' | |||
'''FireSuperWeapon.EliteDelay=(Integer)''' | |||
'''FireSuperWeapon.EliteRandomDelay=(Integer),(Integer)''' | |||
'''FireSuperWeapon.EliteLaunchCount=(Integer)''' | |||
'''FireSuperWeapon.EliteRealLaunch=(Boolean)''' | |||
'''FireSuperWeapon.EliteWeapon=(Integer)''' | |||
'''FireSuperWeapon.EliteToTarget=(Boolean)''' | |||
'''FireSuperWeapon.EliteReload=(Integer)''' | |||
以上标签的'''精英时'''设置 | |||
'''FireSuperWeapon.TriggeredTimes=(Integer)''' | |||
触发多少次后结束,'''默认-1 ''' | |||
'''FireSuperWeapon. | '''FireSuperWeapon.DeactiveWhenCivilian=(Boolean)''' | ||
启用时,当所属是平民时,或者被狙掉了驾驶员,不会激活效果,'''默认no ''' | |||
== [AnimTypeArt] == | |||
'''FireSuperWeapon.LaunchMode=(Special)''' | |||
''' | 发射超武的模式,'''默认DONE''' | ||
'''DONE''':动画播放结束时释放 | |||
''' | '''LOOP:'''动画每次Loop结束时与动画结束时释放 | ||
'''CUSTOM''':按照下方的控制项目来执行释放和循环 | |||
'''FireSuperWeapon. | '''FireSuperWeapon.Types=(List of SuperWeaponType)''' | ||
'''动画播放时,一并发射指定的超级武器,默认<none>''' | |||
'''FireSuperWeapon. | '''FireSuperWeapon.Chances=(List of Float)''' | ||
发射该超武的概率,'''默认1.0,1.0''' | |||
'''FireSuperWeapon. | '''FireSuperWeapon.InitDelay=(Integer)''' | ||
延迟发射超武,'''默认0''' | |||
'''FireSuperWeapon. | '''FireSuperWeapon.RandomInitDelay=(Integer),(Integer)''' | ||
随机延迟发射超武,从两个数之间选一个随机值,'''默认0,15''' | |||
'''FireSuperWeapon. | '''FireSuperWeapon.Delay=(Integer),(Integer)''' | ||
多次发射之间的延迟,'''默认0''' | |||
'''FireSuperWeapon. | '''FireSuperWeapon.RandomDelay=(Integer),(Integer)''' | ||
多次发射之间的随机延迟,从两个数之间选一个随机值,'''默认0,15''' | |||
'''FireSuperWeapon. | '''FireSuperWeapon.LaunchCount=(Integer)''' | ||
发射几次,'''默认1''' | |||
'''FireSuperWeapon. | '''FireSuperWeapon.RealLaunch=(Boolean)''' | ||
发射后超级武器进入冷却,'''默认no''' | |||
2025年5月3日 (六) 10:01的最新版本
这是个什么玩意
存在这个效果器时,单位执行开火动作时,发射超武。
必须是明确的开火动作,自动武器这种不涉及开火的无法触发。
非要让发射超武成为一个执行结果的话,用自动武器-弹头动画-动画超武的路线。
[TechnoType]&[AttachEffectType]
FireSuperWeapon.Types=(List of SuperWeaponType)
单位发射武器时,一并发射指定的超级武器,无法对抛射体生效,默认<none>
FireSuperWeapon.Chances=(List of Float)
发射该超武的概率,默认1.0,1.0
FireSuperWeapon.InitDelay=(Integer)
延迟发射超武,默认0
FireSuperWeapon.RandomInitDelay=(Integer),(Integer)
随机延迟发射超武,默认0,15
FireSuperWeapon.Delay=(Integer)
多次发射之间的延迟,默认0
FireSuperWeapon.RandomDelay=(Integer),(Integer)
多次发射之间的随机延迟,默认0,15
FireSuperWeapon.LaunchCount=(Integer)
发射几次,默认1
FireSuperWeapon.RealLaunch=(Boolean)
发射后超级武器进入冷却,默认no
FireSuperWeapon.Weapon=(Integer)
哪个武器发射时发射超级武器,0主武,1副武,-1任意武器,默认-1
FireSuperWeapon.ToTarget=(Boolean)
朝目标位置发射超级武器,默认yes
FireSuperWeapon.Reload=
触发一次后,需要延迟多久才能再触发,默认0
FireSuperWeapon.EliteTypes=(List of SuperWeaponType)
FireSuperWeapon.EliteChances=(Float)
FireSuperWeapon.EliteInitDelay=(Integer)
FireSuperWeapon.EliteRandomInitDelay=(Integer),(Integer)
FireSuperWeapon.EliteDelay=(Integer)
FireSuperWeapon.EliteRandomDelay=(Integer),(Integer)
FireSuperWeapon.EliteLaunchCount=(Integer)
FireSuperWeapon.EliteRealLaunch=(Boolean)
FireSuperWeapon.EliteWeapon=(Integer)
FireSuperWeapon.EliteToTarget=(Boolean)
FireSuperWeapon.EliteReload=(Integer)
以上标签的精英时设置
FireSuperWeapon.TriggeredTimes=(Integer)
触发多少次后结束,默认-1
FireSuperWeapon.DeactiveWhenCivilian=(Boolean)
启用时,当所属是平民时,或者被狙掉了驾驶员,不会激活效果,默认no
[AnimTypeArt]
FireSuperWeapon.LaunchMode=(Special)
发射超武的模式,默认DONE
DONE:动画播放结束时释放
LOOP:动画每次Loop结束时与动画结束时释放
CUSTOM:按照下方的控制项目来执行释放和循环
FireSuperWeapon.Types=(List of SuperWeaponType)
动画播放时,一并发射指定的超级武器,默认<none>
FireSuperWeapon.Chances=(List of Float)
发射该超武的概率,默认1.0,1.0
FireSuperWeapon.InitDelay=(Integer)
延迟发射超武,默认0
FireSuperWeapon.RandomInitDelay=(Integer),(Integer)
随机延迟发射超武,从两个数之间选一个随机值,默认0,15
FireSuperWeapon.Delay=(Integer),(Integer)
多次发射之间的延迟,默认0
FireSuperWeapon.RandomDelay=(Integer),(Integer)
多次发射之间的随机延迟,从两个数之间选一个随机值,默认0,15
FireSuperWeapon.LaunchCount=(Integer)
发射几次,默认1
FireSuperWeapon.RealLaunch=(Boolean)
发射后超级武器进入冷却,默认no