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Kratos:说明书/发射超级武器:修订间差异

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创建页面,内容为“=[TechnoType]&[AttachEffectType]= '''FireSuperWeapon.Types=''' ,'''默认NukeSpecial,IronCurtainSpecial ''' '''FireSuperWeapon.Chances=''' 发射该超武的概率,'''默认1.0,1.0 ''' '''FireSuperWeapon.InitDelay=''' 延迟发射超武,'''默认0 ''' '''FireSuperWeapon.RandomInitDelay=''' 随机延迟发射超武,'''默认0,15 ''' '''FireSuperWeapon.Delay=''' 多次发射之间的延迟,'''默认0 ''' '''FireSuperWeapon.RandomDelay='''…”
 
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[[Category:Kratos说明书]]
== 这是个什么玩意 ==
存在这个效果器时,单位执行'''开火动作'''时,发射超武。
必须是明确的开火动作,自动武器这种不涉及开火的无法触发。
非要让发射超武成为一个执行结果的话,用自动武器-弹头动画-动画超武的路线。
=[TechnoType]&[AttachEffectType]=
=[TechnoType]&[AttachEffectType]=


'''FireSuperWeapon.Types='''
'''FireSuperWeapon.Types=(List of SuperWeaponType)'''


,'''默认NukeSpecial,IronCurtainSpecial '''
单位发射武器时,一并发射指定的超级武器,无法对抛射体生效,'''默认<none>'''


'''FireSuperWeapon.Chances='''
'''FireSuperWeapon.Chances=(List of Float)'''


发射该超武的概率,'''默认1.0,1.0 '''
发射该超武的概率,'''默认1.0,1.0 '''


'''FireSuperWeapon.InitDelay='''
'''FireSuperWeapon.InitDelay=(Integer)'''


延迟发射超武,'''默认0 '''
延迟发射超武,'''默认0 '''


'''FireSuperWeapon.RandomInitDelay='''
'''FireSuperWeapon.RandomInitDelay=(Integer),(Integer)'''


随机延迟发射超武,'''默认0,15 '''
随机延迟发射超武,'''默认0,15 '''


'''FireSuperWeapon.Delay='''
'''FireSuperWeapon.Delay=(Integer)'''


多次发射之间的延迟,'''默认0 '''
多次发射之间的延迟,'''默认0 '''


'''FireSuperWeapon.RandomDelay='''
'''FireSuperWeapon.RandomDelay=(Integer),(Integer)'''


多次发射之间的随机延迟,'''默认0,15 '''
多次发射之间的随机延迟,'''默认0,15 '''


'''FireSuperWeapon.LaunchCount='''
'''FireSuperWeapon.LaunchCount=(Integer)'''


发射几次,'''默认1 '''
发射几次,'''默认1 '''


'''FireSuperWeapon.RealLaunch='''
'''FireSuperWeapon.RealLaunch=(Boolean)'''


发射后超级武器进入冷却,'''默认no '''
发射后超级武器进入冷却,'''默认no '''


'''FireSuperWeapon.Weapon='''
'''FireSuperWeapon.Weapon=(Integer)'''


哪个武器发射时发射超级武器,0主武,1副武,-1任意武器,'''默认-1 '''
哪个武器发射时发射超级武器,0主武,1副武,-1任意武器,'''默认-1 '''


'''FireSuperWeapon.ToTarget='''
'''FireSuperWeapon.ToTarget=(Boolean)'''


朝目标位置发射超级武器,'''默认yes '''
朝目标位置发射超级武器,'''默认yes '''
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'''FireSuperWeapon.Reload='''
'''FireSuperWeapon.Reload='''


触发一次后,需要延迟多久才能再触发,'''默认0 '''
触发一次后,需要延迟多久才能再触发,'''默认0'''
FireSuperWeapon.EliteTypes=NukeSpecial,IronCurtainSpecial
 
 
 
'''FireSuperWeapon.EliteTypes=(List of SuperWeaponType)'''
 
'''FireSuperWeapon.EliteChances=(Float)'''
 
'''FireSuperWeapon.EliteInitDelay=(Integer)'''
 
'''FireSuperWeapon.EliteRandomInitDelay=(Integer),(Integer)'''
 
'''FireSuperWeapon.EliteDelay=(Integer)'''
 
'''FireSuperWeapon.EliteRandomDelay=(Integer),(Integer)'''
 
'''FireSuperWeapon.EliteLaunchCount=(Integer)'''
 
'''FireSuperWeapon.EliteRealLaunch=(Boolean)'''
 
'''FireSuperWeapon.EliteWeapon=(Integer)'''
 
'''FireSuperWeapon.EliteToTarget=(Boolean)'''
 
'''FireSuperWeapon.EliteReload=(Integer)'''
 
以上标签的'''精英时'''设置
 
 
'''FireSuperWeapon.TriggeredTimes=(Integer)'''
 
触发多少次后结束,'''默认-1 '''


'''FireSuperWeapon.EliteChances='''
'''FireSuperWeapon.DeactiveWhenCivilian=(Boolean)'''


精英发射该超武的概率,'''默认1.0,1.0 '''
启用,当所属是平民时,或者被狙掉了驾驶员,不会激活效果,'''默认no '''


'''FireSuperWeapon.EliteInitDelay='''


精英时延迟发射超武,'''默认0 '''
== [AnimTypeArt] ==
'''FireSuperWeapon.LaunchMode=(Special)'''


'''FireSuperWeapon.EliteRandomInitDelay='''
发射超武的模式,'''默认DONE'''  


精英时随机延迟发射超武,'''默认0,15 '''
'''DONE''':动画播放结束时释放


'''FireSuperWeapon.EliteDelay='''
'''LOOP:'''动画每次Loop结束时与动画结束时释放


精英时多次发射之间的延迟,'''默认0 '''
'''CUSTOM''':按照下方的控制项目来执行释放和循环


'''FireSuperWeapon.EliteRandomDelay='''
'''FireSuperWeapon.Types=(List of SuperWeaponType)'''


精英多次发射之间随机延迟'''认0,15 '''
'''动画播放,一并发射指定超级武器,默认<none>'''


'''FireSuperWeapon.EliteLaunchCount='''
'''FireSuperWeapon.Chances=(List of Float)'''


精英时发射几次,'''默认1 '''
发射该超武的概率,'''默认1.0,1.0'''  


'''FireSuperWeapon.EliteRealLaunch='''
'''FireSuperWeapon.InitDelay=(Integer)'''


精英时发射器进入冷却,'''默认no '''
延迟发射超武,'''默认0'''  


'''FireSuperWeapon.EliteWeapon='''
'''FireSuperWeapon.RandomInitDelay=(Integer),(Integer)'''


精英时哪个武器发射时发射超级武器,0主武,1副武,-1任意武器,'''默认-1 '''
随机延迟发射超武,从两个数之间选一个随机值,'''默认0,15'''


'''FireSuperWeapon.EliteToTarget='''
'''FireSuperWeapon.Delay=(Integer),(Integer)'''


精英时朝目标位置发射超级武器,'''默认yes '''
多次发射之间的延迟,'''默认0'''  


'''FireSuperWeapon.EliteReload='''
'''FireSuperWeapon.RandomDelay=(Integer),(Integer)'''


一次后,需要延迟多久才能再触发,'''默认0 '''
多次射之间的随机延迟,从两个数之间选一个随机值,'''默认0,15'''  


'''FireSuperWeapon.TriggeredTimes='''
'''FireSuperWeapon.LaunchCount=(Integer)'''


多少后结束,'''默认-1 '''
射几次,'''默认1'''  


'''FireSuperWeapon.DeactiveWhenCivilian='''
'''FireSuperWeapon.RealLaunch=(Boolean)'''


启用时,当所属是平民时,或者被狙掉了驾驶员,不会激活效果,'''默认no '''
发射后超级武器进入冷却,'''默认no'''

2025年5月3日 (六) 10:01的最新版本

这是个什么玩意

存在这个效果器时,单位执行开火动作时,发射超武。

必须是明确的开火动作,自动武器这种不涉及开火的无法触发。

非要让发射超武成为一个执行结果的话,用自动武器-弹头动画-动画超武的路线。

[TechnoType]&[AttachEffectType]

FireSuperWeapon.Types=(List of SuperWeaponType)

单位发射武器时,一并发射指定的超级武器,无法对抛射体生效,默认<none>

FireSuperWeapon.Chances=(List of Float)

发射该超武的概率,默认1.0,1.0

FireSuperWeapon.InitDelay=(Integer)

延迟发射超武,默认0

FireSuperWeapon.RandomInitDelay=(Integer),(Integer)

随机延迟发射超武,默认0,15

FireSuperWeapon.Delay=(Integer)

多次发射之间的延迟,默认0

FireSuperWeapon.RandomDelay=(Integer),(Integer)

多次发射之间的随机延迟,默认0,15

FireSuperWeapon.LaunchCount=(Integer)

发射几次,默认1

FireSuperWeapon.RealLaunch=(Boolean)

发射后超级武器进入冷却,默认no

FireSuperWeapon.Weapon=(Integer)

哪个武器发射时发射超级武器,0主武,1副武,-1任意武器,默认-1

FireSuperWeapon.ToTarget=(Boolean)

朝目标位置发射超级武器,默认yes

FireSuperWeapon.Reload=

触发一次后,需要延迟多久才能再触发,默认0


FireSuperWeapon.EliteTypes=(List of SuperWeaponType)

FireSuperWeapon.EliteChances=(Float)

FireSuperWeapon.EliteInitDelay=(Integer)

FireSuperWeapon.EliteRandomInitDelay=(Integer),(Integer)

FireSuperWeapon.EliteDelay=(Integer)

FireSuperWeapon.EliteRandomDelay=(Integer),(Integer)

FireSuperWeapon.EliteLaunchCount=(Integer)

FireSuperWeapon.EliteRealLaunch=(Boolean)

FireSuperWeapon.EliteWeapon=(Integer)

FireSuperWeapon.EliteToTarget=(Boolean)

FireSuperWeapon.EliteReload=(Integer)

以上标签的精英时设置


FireSuperWeapon.TriggeredTimes=(Integer)

触发多少次后结束,默认-1

FireSuperWeapon.DeactiveWhenCivilian=(Boolean)

启用时,当所属是平民时,或者被狙掉了驾驶员,不会激活效果,默认no


[AnimTypeArt]

FireSuperWeapon.LaunchMode=(Special)

发射超武的模式,默认DONE

DONE:动画播放结束时释放

LOOP:动画每次Loop结束时与动画结束时释放

CUSTOM:按照下方的控制项目来执行释放和循环

FireSuperWeapon.Types=(List of SuperWeaponType)

动画播放时,一并发射指定的超级武器,默认<none>

FireSuperWeapon.Chances=(List of Float)

发射该超武的概率,默认1.0,1.0

FireSuperWeapon.InitDelay=(Integer)

延迟发射超武,默认0

FireSuperWeapon.RandomInitDelay=(Integer),(Integer)

随机延迟发射超武,从两个数之间选一个随机值,默认0,15

FireSuperWeapon.Delay=(Integer),(Integer)

多次发射之间的延迟,默认0

FireSuperWeapon.RandomDelay=(Integer),(Integer)

多次发射之间的随机延迟,从两个数之间选一个随机值,默认0,15

FireSuperWeapon.LaunchCount=(Integer)

发射几次,默认1

FireSuperWeapon.RealLaunch=(Boolean)

发射后超级武器进入冷却,默认no