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Kratos:说明书/攻击信标(嘲讽):修订间差异

来自RA2DIY
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[[Category:Kratos说明书]]
== 特性&注意项 ==
== 特性&注意项 ==
[[File:AttackBeacon.png|thumb|被影响单位仅改变了Target,而不尝试接近攻击]]
[[File:AttackBeacon.png|thumb|被影响单位仅改变了Target,而不尝试接近攻击]]


* 大部分类型只会改'''被嘲讽单位'''的'''Target(攻击目标)''',而不会让被嘲讽单位'''尝试接近攻击'''嘲讽来源
* 本质上类似广播,实际上是搜索自身附近x范围内的对象并改变其瞄准目标。
* 因为是大范围搜索,在点对点嘲讽上完全被调用嘲讽弹头的自伤AE取代。
* 大部分类型只会改'''被嘲讽单位'''的'''Target(攻击目标)''',而不会让被嘲讽单位尝试'''接近'''嘲讽来源


* '''AircraftType'''和处于'''Misson=Move'''的'''InfantryType'''被影响到时则'''会正常接近嘲讽对象并攻击'''
* '''AircraftType'''和处于'''Misson=Move'''的'''InfantryType'''被影响到时则'''会正常接近嘲讽对象并攻击'''
* 如需要稳定且为'''实际攻击指令'''的嘲讽效果,请参考[[Kratos:说明书/嘲讽弹头|嘲讽弹头]]
* 如需要稳定且为'''实际攻击指令'''的嘲讽效果,请参考[[Kratos:说明书/嘲讽|嘲讽弹头]]
* 当'''被嘲讽单位'''对'''嘲讽对象'''的有效武器为Arcing类抛射体时,武器无法正常开火,请更换抛射体类型&使用其他方式(如[[Kratos:说明书/额外武器|额外武器]]/[[Kratos:说明书/自动武器|自动武器]])发射Arcing类武器
* 当'''被嘲讽单位'''对'''嘲讽对象'''的有效武器为'''Arcing'''类抛射体时,武器无法正常开火,请更换抛射体类型&使用其他方式(如[[Kratos:说明书/额外武器|额外武器]]/[[Kratos:说明书/自动武器|自动武器]])发射'''Arcing'''类武器


=[TechnoType]&[AttachEffectType]=
=[TechnoType]&[AttachEffectType]=
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== 数量设置举例 ==
== 数量设置举例 ==
AttackBeacon.Types=V3,DRED
AttackBeacon.Types=V3,DRED
 
AttackBeacon.Nums=2,2
AttackBeacon.Nums=2,2
AttackBeacon.Count=3
 
AttackBeacon.Count=3


每次最多可以嘲讽2个V3火箭车和或者2个无畏舰,但一共只能嘲讽3个对象,意味着有一个V3或者1个无畏将不作为嘲讽对象
每次最多可以嘲讽2个V3火箭车和或者2个无畏舰,但一共只能嘲讽3个对象,意味着有一个V3或者1个无畏将不作为嘲讽对象

2025年5月3日 (六) 10:00的最新版本

特性&注意项

被影响单位仅改变了Target,而不尝试接近攻击
  • 本质上类似广播,实际上是搜索自身附近x范围内的对象并改变其瞄准目标。
  • 因为是大范围搜索,在点对点嘲讽上完全被调用嘲讽弹头的自伤AE取代。
  • 大部分类型只会改被嘲讽单位Target(攻击目标),而不会让被嘲讽单位尝试接近嘲讽来源
  • AircraftType和处于Misson=MoveInfantryType被影响到时则会正常接近嘲讽对象并攻击
  • 如需要稳定且为实际攻击指令的嘲讽效果,请参考嘲讽弹头
  • 被嘲讽单位嘲讽对象的有效武器为Arcing类抛射体时,武器无法正常开火,请更换抛射体类型&使用其他方式(如额外武器/自动武器)发射Arcing类武器

[TechnoType]&[AttachEffectType]

AttackBeacon.Enable=(Boolean)

开启嘲讽光环,默认no

AttackBeacon.Types=(List of TechnoType)

嘲讽谁,默认全部类型

AttackBeacon.Nums=(List of TechnoType)

每个类型最多炒几个,与上一条对应,默认-1

AttackBeacon.Rate=(Integer)

多少帧嘲讽一次,默认30

AttackBeacon.RangeMin=(Integer)

嘲讽的最小范围,单位:格默认0

AttackBeacon.RangeMax=(Integer)

嘲讽的最大范围,单位:格默认-1(全图)

AttackBeacon.Force=(Boolean)

不论目标单位在做什么,包括Sleep\Stop,都强制转换目标为自己,默认no

AttackBeacon.Count=(Integer)

不管是谁,每次嘲讽的总数量上限,-1是无限制,默认-1

AttackBeacon.TargetToCell=(Boolean)

被嘲讽的单位强制攻击嘲讽者的脚下,默认no


AttackBeacon.EliteEnable=(Boolean)

AttackBeacon.EliteTypes=(Boolean)

AttackBeacon.EliteNums=(Integer)

AttackBeacon.EliteRate=(Integer)

AttackBeacon.EliteRangeMin=(Integer)

AttackBeacon.EliteRangeMax=(Integer)

AttackBeacon.EliteForce= (Boolean)

AttackBeacon.EliteCount=(Integer)

AttackBeacon.EliteTargetToCell=(Boolean)

上述标签的Elite额外设置


AttackBeacon.AffectsOwner=(Boolean)

是否嘲讽同阵营的,默认yes

AttackBeacon.AffectsAllies=(Boolean)

是否嘲讽友军,默认no

AttackBeacon.AffectsEnemies=(Boolean)

是否嘲讽敌人,默认no

AttackBeacon.AffectsCivilian=(Boolean)

是否嘲讽中立目标,默认no

AttackBeacon.DeactiveWhenCivilian=(Boolean)

启用时,当所属是平民时,或者被狙掉了驾驶员,不会激活效果,默认yes


数量设置举例

AttackBeacon.Types=V3,DRED
AttackBeacon.Nums=2,2
AttackBeacon.Count=3

每次最多可以嘲讽2个V3火箭车和或者2个无畏舰,但一共只能嘲讽3个对象,意味着有一个V3或者1个无畏将不作为嘲讽对象