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Kratos:说明书/攻击信标(嘲讽):修订间差异

来自RA2DIY
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创建页面,内容为“=[TechnoType]= '''AttackBeacon.Enable=''' 开启炒粉光环,'''默认yes ''' '''AttackBeacon.Types=''' 炒粉谁,不写则是全部类型,'''默认V3,DRED ''' '''AttackBeacon.Nums=''' 每个类型最多炒几个,'''默认-1,-1 ''' '''AttackBeacon.Rate=''' 多少帧炒粉一次,'''默认30 ''' '''AttackBeacon.RangeMin=''' 炒粉的最小范围,单位:格,'''默认0 ''' '''AttackBeacon.RangeMax=''' 炒粉的最大范围,单位:格…”
 
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=[TechnoType]=
[[Category:Kratos说明书]]
== 特性&注意项 ==
[[File:AttackBeacon.png|thumb|被影响单位仅改变了Target,而不尝试接近攻击]]


'''AttackBeacon.Enable='''
* 本质上类似广播,实际上是搜索自身附近x范围内的对象并改变其瞄准目标。
* 因为是大范围搜索,在点对点嘲讽上完全被调用嘲讽弹头的自伤AE取代。
* 大部分类型只会改'''被嘲讽单位'''的'''Target(攻击目标)''',而不会让被嘲讽单位尝试'''接近'''嘲讽来源


启炒粉光环,'''默认yes '''
* '''AircraftType'''和处于'''Misson=Move'''的'''InfantryType'''被影响到时则'''会正常接近嘲讽对象并攻击'''
* 如需要稳定且为'''实际攻击指令'''的嘲讽效果,请参考[[Kratos:说明书/嘲讽|嘲讽弹头]]
* 当'''被嘲讽单位'''对'''嘲讽对象'''的有效武器为'''Arcing'''类抛射体时,武器无法正常请更换抛射体类型&使用其他方式(如[[Kratos:说明书/额外武器|额外武器]]/[[Kratos:说明书/自动武器|自动武器]])发射'''Arcing'''类武器


'''AttackBeacon.Types='''
=[TechnoType]&[AttachEffectType]=


炒粉谁,不写则是全部类型,'''默认V3,DRED '''
'''AttackBeacon.Enable=(Boolean)'''


'''AttackBeacon.Nums='''
开启嘲讽光环,'''默认no'''


每个类型最多炒几个,'''默认-1,-1 '''
'''AttackBeacon.Types=(List of TechnoType)'''


'''AttackBeacon.Rate='''
嘲讽谁,'''默认全部类型'''


多少帧炒粉一次,'''默认30 '''
'''AttackBeacon.Nums=(List of TechnoType)'''


'''AttackBeacon.RangeMin='''
每个类型最多炒几个,与上一条对应,'''默认-1'''


炒粉的最小范围,单位:格,'''默认0 '''
'''AttackBeacon.Rate=(Integer)'''


'''AttackBeacon.RangeMax='''
多少帧嘲讽一次,'''默认30 '''


炒粉的最大范围,单位:格,'''默认-1 '''
'''AttackBeacon.RangeMin=(Integer)'''


'''AttackBeacon.Force='''
嘲讽的最小范围,'''单位:格''','''默认0 '''


不论目标单位在做什么,包括Sleep\Stop,都强制转换目标为自己,'''默认no '''
'''AttackBeacon.RangeMax=(Integer)'''


'''AttackBeacon.Count='''
嘲讽的最大范围,'''单位:格''','''默认-1(全图)'''


不管是谁,每次炒粉的总数量上限,-1是无限制,'''默认-1 '''
'''AttackBeacon.Force=(Boolean)'''


'''AttackBeacon.TargetToCell='''
不论目标单位在做什么,包括'''Sleep\Stop''',都强制转换目标为自己,'''默认no '''


被炒粉的单位强制攻击炒粉者的脚下,'''默认no '''
'''AttackBeacon.Count=(Integer)'''


'''AttackBeacon.EliteEnable='''
不管是谁,每次嘲讽的总数量上限,-1是无限制,'''默认-1 '''


开启炒粉光环,'''默认yes '''
'''AttackBeacon.TargetToCell=(Boolean)'''


'''AttackBeacon.EliteTypes='''
被嘲讽的单位强制攻击嘲讽者的脚下,'''默认no '''


炒粉谁,不写则是全部类型,'''默认V3,DRED '''


'''AttackBeacon.EliteNums='''


每个类型最多炒几个,'''默认-1,-1 '''
'''AttackBeacon.EliteEnable=(Boolean)'''


'''AttackBeacon.EliteRate='''
'''AttackBeacon.EliteTypes=(Boolean)'''


多少帧炒粉一次,'''默认30 '''
'''AttackBeacon.EliteNums=(Integer)'''


'''AttackBeacon.EliteRangeMin='''
'''AttackBeacon.EliteRate=(Integer)'''


炒粉的最小范围,单位:格,'''默认0 '''
'''AttackBeacon.EliteRangeMin=(Integer)'''


'''AttackBeacon.EliteRangeMax='''
'''AttackBeacon.EliteRangeMax=(Integer)'''


炒粉的最大范围,单位:格,'''默认-1 '''
'''AttackBeacon.EliteForce=''' '''(Boolean)'''


'''AttackBeacon.EliteForce='''
'''AttackBeacon.EliteCount=(Integer)'''


不论目标单位在做什么,包括Sleep\Stop,都强制转换目标为自己,'''默认no '''
'''AttackBeacon.EliteTargetToCell=(Boolean)'''


'''AttackBeacon.EliteCount='''
上述标签的'''Elite'''额外设置


不管是谁,每次炒粉的总数量上限,-1是无限制,'''默认-1 '''


'''AttackBeacon.EliteTargetToCell='''


被炒粉的单位强制攻击炒粉者的脚下,'''默认no '''
'''AttackBeacon.AffectsOwner=(Boolean)'''


'''AttackBeacon.AffectsOwner='''
是否嘲讽同阵营的,'''默认yes '''


是否炒粉同阵营的,'''默认yes '''
'''AttackBeacon.AffectsAllies=(Boolean)'''


'''AttackBeacon.AffectsAllies='''
是否嘲讽友军,'''默认no '''


是否炒粉友军,'''默认no '''
'''AttackBeacon.AffectsEnemies=(Boolean)'''


'''AttackBeacon.AffectsEnemies='''
是否嘲讽敌人,'''默认no '''


是否炒粉敌人,'''默认no '''
'''AttackBeacon.AffectsCivilian=(Boolean)'''


'''AttackBeacon.AffectsCivilian='''
是否嘲讽中立目标,'''默认no '''


是否炒粉中立目标,'''默认no '''
'''AttackBeacon.DeactiveWhenCivilian=(Boolean)'''


'''AttackBeacon.DeactiveWhenCivilian='''
启用时,当所属是平民时,或者被狙掉了驾驶员,不会激活效果,'''默认yes '''
 
 
== 数量设置举例 ==
AttackBeacon.Types=V3,DRED
AttackBeacon.Nums=2,2
AttackBeacon.Count=3


启用时当所属是平民时,或者被狙掉了驾驶员,会激活效果,'''默认yes '''
每次最多可以嘲讽2个V3火箭车和或者2个无畏舰但一共只能嘲讽3个对象意味着有一个V3者1个无畏将作为嘲讽对象

2025年5月3日 (六) 10:00的最新版本

特性&注意项

被影响单位仅改变了Target,而不尝试接近攻击
  • 本质上类似广播,实际上是搜索自身附近x范围内的对象并改变其瞄准目标。
  • 因为是大范围搜索,在点对点嘲讽上完全被调用嘲讽弹头的自伤AE取代。
  • 大部分类型只会改被嘲讽单位Target(攻击目标),而不会让被嘲讽单位尝试接近嘲讽来源
  • AircraftType和处于Misson=MoveInfantryType被影响到时则会正常接近嘲讽对象并攻击
  • 如需要稳定且为实际攻击指令的嘲讽效果,请参考嘲讽弹头
  • 被嘲讽单位嘲讽对象的有效武器为Arcing类抛射体时,武器无法正常开火,请更换抛射体类型&使用其他方式(如额外武器/自动武器)发射Arcing类武器

[TechnoType]&[AttachEffectType]

AttackBeacon.Enable=(Boolean)

开启嘲讽光环,默认no

AttackBeacon.Types=(List of TechnoType)

嘲讽谁,默认全部类型

AttackBeacon.Nums=(List of TechnoType)

每个类型最多炒几个,与上一条对应,默认-1

AttackBeacon.Rate=(Integer)

多少帧嘲讽一次,默认30

AttackBeacon.RangeMin=(Integer)

嘲讽的最小范围,单位:格默认0

AttackBeacon.RangeMax=(Integer)

嘲讽的最大范围,单位:格默认-1(全图)

AttackBeacon.Force=(Boolean)

不论目标单位在做什么,包括Sleep\Stop,都强制转换目标为自己,默认no

AttackBeacon.Count=(Integer)

不管是谁,每次嘲讽的总数量上限,-1是无限制,默认-1

AttackBeacon.TargetToCell=(Boolean)

被嘲讽的单位强制攻击嘲讽者的脚下,默认no


AttackBeacon.EliteEnable=(Boolean)

AttackBeacon.EliteTypes=(Boolean)

AttackBeacon.EliteNums=(Integer)

AttackBeacon.EliteRate=(Integer)

AttackBeacon.EliteRangeMin=(Integer)

AttackBeacon.EliteRangeMax=(Integer)

AttackBeacon.EliteForce= (Boolean)

AttackBeacon.EliteCount=(Integer)

AttackBeacon.EliteTargetToCell=(Boolean)

上述标签的Elite额外设置


AttackBeacon.AffectsOwner=(Boolean)

是否嘲讽同阵营的,默认yes

AttackBeacon.AffectsAllies=(Boolean)

是否嘲讽友军,默认no

AttackBeacon.AffectsEnemies=(Boolean)

是否嘲讽敌人,默认no

AttackBeacon.AffectsCivilian=(Boolean)

是否嘲讽中立目标,默认no

AttackBeacon.DeactiveWhenCivilian=(Boolean)

启用时,当所属是平民时,或者被狙掉了驾驶员,不会激活效果,默认yes


数量设置举例

AttackBeacon.Types=V3,DRED
AttackBeacon.Nums=2,2
AttackBeacon.Count=3

每次最多可以嘲讽2个V3火箭车和或者2个无畏舰,但一共只能嘲讽3个对象,意味着有一个V3或者1个无畏将不作为嘲讽对象