Kratos:说明书/运用范例和模板:修订间差异
外观
Yuchen2010(留言 | 贡献) 小无编辑摘要 |
|||
| (未显示另一用户的1个中间版本) | |||
| 第4行: | 第4行: | ||
= 模板 = | = 模板 = | ||
== 通过挂载AE令单位强制执行一次指令 == | |||
'''模拟AE赋予目标Mission效果''',以Sleep举例 | '''模拟AE赋予目标Mission效果''',以Sleep举例 | ||
| 第45行: | 第45行: | ||
ForceMission=sleep | ForceMission=sleep | ||
== 通过挂载AE令单位攻击AE来源 == | |||
与上面大同小异,不再注释 | 与上面大同小异,不再注释 | ||
| 第73行: | 第72行: | ||
''';启用嘲讽''' | ''';启用嘲讽''' | ||
2026年3月14日 (六) 20:27的最新版本
运用范例
模板
通过挂载AE令单位强制执行一次指令
模拟AE赋予目标Mission效果,以Sleep举例
[Warheads]
;新人牢记该注册注册,出现灵异事件优先怀疑自己有没有注册
+=WH_FM_sleep
[AE_FM_sleep]
;仅为最终作用,传导此AE的接口自行补充
AttachOnceInTechnoType=yes
;防止直接挂到单位身上时的生草疯狂刷新
DamageSelf.Damage=100
;伤害写高些,防止因为神必ArmorStatus修正导致伤害无效
DamageSelf.TriggeredTimes=1
;攻击一次自动结束此AE
DamageSelf.Warhead=WH_FM_sleep
DamageSelf.IgnoreArmor=no
;检查弹头上的IsToy防止造成实际伤害,如果被影响的单位是特殊护甲记得改
[WH_FM_sleep]
IsToy=yes
;关掉伤害
ForceMission=sleep
通过挂载AE令单位攻击AE来源
与上面大同小异,不再注释
[Warheads]
+=WH_Lue
[AE__Lue]
AttachOnceInTechnoType=yes
DamageSelf.Damage=100
DamageSelf.TriggeredTimes=1
DamageSelf.Warhead=WH_Lue
DamageSelf.IgnoreArmor=no
[WH_Lue]
IsToy=yes
Lueluelue=yes
;启用嘲讽